标签:linux native bsp lin get win32 加载 mac os x adt
cocos2d-x 是跨平台的游戏开发引擎,支持的平台有 ios , android , windows phone , web , tizen,windows等。
先来搭建开发环境,一般我们开发游戏的编码平台有以下几种:
1. windows
2.linux
3.mac os x
而使用cocos2d-x开发游戏的目标平台一般主要是 android和ios ,以及 windows。
当开发平台是windows时,游戏的目标平台只能是android,windows,windowsphone ,web等。 如果目标平台是mac os x, ios ,则开发平台需要在mac os x 。
在各种开发平台下,为各种目标平台开发游戏的环境搭建cocos2d-x环境在官网有详细的介绍,可以根据自己的开发平台和目标平台查看相应的文档。(---->传送)
为了将主要精力放在学习cocos2d-x上,而忽略配置各种开发环境,所已选择的环境如下:
开发平台: windows 7 64bit
目标平台: windows
我们选择开发平台和目标平台都是windows,以便专注cocos2d-x的学习。 因此我们的环境搭建工作将会十分简单: 只需要加载cocos2d-x代码即可。
1.在官网下载cocos2d-x代码压缩包, 我下载的是最新的v3.13.1.
2.安装python2.7 ,并设置python环境变量
3.解压cocos2dx3.13.1包到d:\ 目录下. cocos2d-x的根目录为: D:\cocos2d-x-3.13.1
4.使用cocos.py工具创建新的cocos2d-x学习项目: 进入 D:\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\bin 目录,使用cocos.py创建新项目:
python cocos.py new HelloCocos -p com.hellococos2dx.org -l cpp -d D:\workspace\
用于学习的新的cocos2dx项目已经创建完成,所有的项目文件都存放在 d:\workspace\HelloCocos 下。 我们打开d:\workspace\HelloCocos\proj.win32下visual stuio 的项目文件 sln 即可 . windows下开发环境已经搭建完成。
BTW:
如果开发平台为windows, 目标平台是android则需要安装android 开发环境: 1,JDK 2, Android SDK (ADT) 3,NDK
如果开发平台为mac os x ,目标平台是ios的话,只需要安装 xcode 即可。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/disemboltura/p/6059221.html