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由小组成员宫成荣撰写
一.小组项目申请时提交的NABCD:
痛点:普通的俄罗斯方块是不现实距离下一级有多远的,我们的游戏能显示距离下一等级游戏有多远。方便玩家体验。
nabc:
n:能满足大多数玩家的需求,适合各个年龄阶层的玩家。
a:我们都玩儿过俄罗斯方块,对这个游戏很熟悉,利于项目的实现。
b:用户益智健脑,我们锻炼技能。
c:相比较大多数俄罗斯方块,我们提出了等级系统,增加了游戏的挑战性,有先发优势。
d:微信或者QQ推广。
二.Beta版本后提交的NABCD:
N(Need, 需求)
A(Approach, 做法)
B (Benefit, 好处)
C (Competitors, 竞争对比)
以上是某小游戏网站中俄罗斯方块类最热门的两款游戏的截图,可以看到这些游戏中并没有加入经验槽、本地排行榜、在线排行榜等功能,这便是我们游戏的竞争性。
D (Delivery, 推广)
因为我们游戏是允许在windows平台,所以相比于手机游戏并不是很方便推广。
目前考虑的推广办法是将游戏发布在百度网盘,然后通过QQ和微信向亲朋好友推广链接。
三.对比结果
变化/加强:
N:新版本写的详细了很多,对不同的用户写了不同的需求,使得需求更加明确,可以清晰的看到之后工作进展应该朝向的方向
A:旧版本的A只是写了我们完成这个项目的方法,并没有仔细的去分析要解决这些需求应该采用的方法,所以说了等于没说。而新版本写的详细了很多,确实是针对用户的需求提出了解决办法,切实提出了具体做法。
B:旧版本版并没有提出实在的好处,比较益智健脑的游戏那么多,那为什么选我们的游戏呢?而新版本的B体现了我们游戏所具备的一些特点,也正是因为这些特点,用户可以获得种种好处。
C:旧版本只是描述了我们具备的优势,并没有做更多比较。新版本列举了网络上现存的较为热门的俄罗斯方块游戏截图,使得文字叙述有了更强的说服力。
D:比旧版本稍详细一点,说明了游戏的发布位置。
功能上来讲,变化和加强体现在原来只是说了要做一个等级系统,而现在增加了本地排行榜、在线排行榜、经验槽、等级系统。
妥协:主要体现在推广上,因为是windows平台下的游戏,并不方便推广,只是靠QQ和微信并不能推广游戏,所以只能做出妥协,将游戏发布在百度网盘,通过QQ和微信推广链接,鼓励大家去百度网盘下载,当然这样就会使过程变得复杂一些,也会因此丧失一部分用户。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Boxer1994/p/6067467.html