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什么是Android 的四大组件呢?接下来简单了解下。
1. Activity
首先,Activity是Android系统中的四大组件之一,可以用于显示View。Activity是一个与用记交互的系统模块,几乎所有的Activity都是和用户进行交互的。
Activity就是我们应用程序的界面,主要用来跟我们的用户进行交互的,比如一个文本框,按钮这些就是显示在Activity上的,并且可以接收数据,传递数据到后台,然后再显示出来。
2. service
Service 我们是看不见的,对于绝大部分的数据的处理,业务的处理都是通过 Service 来完成的。
3. Broadcast Receiver
BroadcastReceiver组件是广播接收器,主要是用来监听系统的各个行为的,例如当电量不足的时候会给我们发送一条广播信息。
4. Content Provider
ContentProvider类似于我们的档案馆,里面存放了我们的各种数据,例如通讯录中的信息等,这个组件就是运行程序对其进行访问,然后得到里面的数据。
--http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6733407
熟悉javaEE的朋友们都了解servlet技术,我们想要实现一个自己的servlet,需要继承相应的基类,重写它的方法,这些方法会在合适的时间被servlet容器调用。
其实Android中的Activity运行机制跟servlet有些相似之处,Android系统相当于servlet容器,Activity相当于一个servlet,
我们的Activity处在这个容器中,一切创建实例、初始化、销毁实例等过程都是容器来调用的,
这也就是所谓的“Don‘t call me, I‘ll call you.”机制
我们先要知道一下MVC设计模式,在JAVAEE 中MVC设计模式已经很经典了,而且分的也比较清晰了,
但是在Android中,好多人对MVC在Android开发中的应用不是很清楚,下面我就先来介绍一下MVC在Android开发中的应用:
MVC
M(Model 模型): |
Model是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在这里,在Android中Model层与JavaEE中的变化不大, 如:对数据库的操作,对网络等的操作都放在该层 (但不是说它们都放在同一个包中,可以分开放,但它们统称为Model层)。 |
V(View 视图): |
是应用程序中负责生成用户界面的部分,也是在整个MVC架构中用户唯一可以看到的一层, 接收用户输入,显示处理结果;在Android应用中一般采用XML文件里德界面的描述, 使用的时候可以非常方便的引入,当然也可以使用JavaScript+Html等方式作为View。 |
C(Controller控制层): |
android的控制层的重任就要落在众多的activity的肩上了,所以在这里就要建议大家不要在activity中写太多的代码, 尽量能过activity交割Model业务逻辑层处理。 |
好了,在介绍过Android应用开发中的MVC架构后,我们就可以很明确的知道,在Android中Activity主要是用来做控制的,
它可以选择要显示的View,也可以从View中获取数据然后把数据传给Model层进行处理,最后再来显示出处理结果。
介绍过Activity的主要作用后,那么我们就要详细说一下Activity了。
我们来看一下这一张生命周期流程图:
--http://bbs.51cto.com/thread-954794-1.html
Activity 的生命周期是被以下的函数控制的。
public class Activity extends ApplicationContext { protected void onCreate(Bundle icicle); protected void onStart(); protected void onRestart(); protected void onResume(); protected void onFreeze(Bundle outIcicle); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }
onCreate(Bundle) |
函数是你进行初始化的地方,这个也是执行 |
setContentView(View) |
函数的地方 |
setContentView(View) |
函数可以传入一个由XML编制的UI界面,可以使UI和具体实现完全分离。 |
onPause() |
函数是处理用户离开当前 Activity 的地方。更重要的是,任何在当前 Activity中的任何改变都要在这个函数中提交。 |
活动状态 |
当Activity处于Stack(栈)顶时,就是手机当前的现实屏幕,这是 Activity就处于activity或者运行状态。 |
运行但是失去焦点 |
当Activity还处于运行状态时,但是屏幕是有另外一个Activity处于文档处于焦点状态,当前的Activity就处于pause。 |
停止 |
当Activity被另一个Activity完全覆盖的时候,就被停止了,其实就是虽然在运行,但是用户却看不见。 |
结束 |
当Activity处于pause或者stop时,系统可以结束 Activity,回收资源,这是Activity就是处于结束状态了。 |
处于结束状态的是Activity,如果要使用户可见,只要重启才可以。 |
Activity的响应时间
当前Activity所在的线程为主线程,它的响应时间为5秒,
如果在当前运行的Activity中进行耗时的操作且响应时间起过5秒,那么程序就会报ANR错误。
所以,这也是不建议在Activity中写太多复杂代码的原因之一。
当然,有些代码只能写在Activity中,不然就运行不了(它们不是生命周期方法),
比如你想要获得android系统或者硬件一的些信息,就必须在Activity中写出来,如果单独写一个工具类获得不了。
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相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。
1. 启动Activity: |
系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。 |
2. 当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏: |
系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。 |
3. 当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏: |
系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。 |
4. 当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台: |
系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。 |
5. 用户后退回到此Activity: |
系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。 |
6. 当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步, 系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity: |
再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。 |
7. 用户退出当前Activity: |
系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。 |
简单例子(现在也不懂 希望以后翻看这个文章的时候能懂)
package com.scott.lifecycle; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.res.Configuration; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = "LifeCycleActivity ...>>>生命 周期 活动"; private Context context = this; private int param = 1; // Activity 创建时被调用 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.i(TAG, "onCreate called. ---->>> Activity 创建时被调用"); setContentView(R.layout.activity_main); Button btn = (Button) findViewById(R.id.button1); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(context, MainActivity.class); startActivity(intent); } }); } // Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用 protected void onStart() { super.onStart(); Log.i(TAG, "onStart called. ---->>> Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用"); } //Activity从后台重新回到前台时被调用 @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.i(TAG, "onRestart called. ---->>> Activity从后台重新回到前台时被调用 "); } //Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用 @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.i(TAG, "onResume called. ---->>> Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用 "); } //Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后 /*@Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called."); }*/ //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用 @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.i(TAG, "onPause called. ---->>> Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用 "); //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据 } //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用 @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.i(TAG, "onStop called. ---->>> 退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用 "); } //退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了 @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.i(TAG, "onDestory called. ---->>> 退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了 "); } /** * Activity被系统杀死时被调用. * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死. * 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态. * 在onPause之前被调用. */ @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { outState.putInt("param", param); Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param); Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: ---->>> Activity被系统杀死时被调用. "); super.onSaveInstanceState(outState); } /** * Activity被系统杀死后再重建时被调用. * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity. * 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后. */ @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { param = savedInstanceState.getInt("param"); Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param); Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: ---->>> Activity被系统杀死后再重建时被调用. "); super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); } //当指定了android:configChanges="orientation"后,方向改变时onConfigurationChanged被调用 @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called."); switch (newConfig.orientation) { case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT: setContentView(R.layout.orientation_portrait); break; case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE: setContentView(R.layout.orientation_landscape); break; } } }
建好项目 第一次部署到手机的运行结果:
第一次 它调用了:onCreate 、onStart 和 onResume
手机 长按会主屏幕键 时 结果:
花掉了进程 重新进入
点击 button 按钮
点了一下 退出 (是退出了button 打开的页面 打开的以上一个相同的页面)
锁屏
打开屏幕 和退出
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Seven-cjy/p/6075067.html