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Swift调用Objective-C

时间:2014-08-15 16:10:49      阅读:254      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:手机游戏   swift   移动   游戏   

Swift调用Objective-C需要一个名为“<工程名>-Bridging-Header.h”的桥接头文件,如下图所示。桥接头文件的作用是为Swift调用Objective-C对象搭建一个桥,它的命名必须是“<工程名>- Bridging-Header.h”,我们需要在桥接头文件中引入Objective-C头文件,而且桥接头文件是需要管理和维护的。

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创建Swift工程
为了能够更好地介绍混合搭配调用,我们首先创建一个Swift工程。出于简单考虑,我们可以创建一个Mac OS X命令行工程,而不是一个iOS工程。
启动Xcode 6,然后单击File→New→Project菜单,在打开的Choose a template for your new project界面中选择“OS X→Application→Command Line Tool”工程模板

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接着单击“Next”按钮,随即出现如下图所示的界面。
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我们可以按照提示并结合自己的实际情况和需要输入相关内容。下面简要说明一下图18-3中的工程选项。
Product Name:工程名。
Organization Name:组织名。
Organization Identifier:组织标识(很重要)。一般情况下,这里输入的是组织名或公司的域名(如net.cocoagame),类似于Java中的包命名。
Bundle Identifier:捆绑标识符(很重要)。该标识符由Product Name + Organization Identifier构成。因为在App Store上发布应用的时候会用到它,所以它的命名不可重复。
Language:开发语言选择。在这里我们可以选择开发应用所使用的语言,在Xcode 6中可以选择Swift和Objective-C。
相关工程选项设置完成后,单击“Next”按钮,进入下一级界面。根据提示选择存放文件的位置,然后单击“Create”按钮,出现如下图所示的界面。
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在左边的导航栏中打开main.swift文件,会看到如下图所示的代码界面,我们可以在这里编写Swift代码。
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在Swift工程中添加Objective-C类
我们刚刚创建了Swift的工程,还需要调用其他Objective-C类来实现某些功能,需要添加Objective-C类到Swift工程中。具体过程是,右键选择HelloWorld组,然后选择菜单中的“New File…”弹出新建文件模板对话框,如下图所示,选择“OS X→Source→Cocoa Class”。
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接着单击“Next”按钮,随即出现如下图所示的界面。在Class中输入“ObjCObject”,在Language中选择Objective-C,其他的选项保持默认值就可以了。
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相关选项设置完成后,单击“Next”按钮,进入保存文件界面,根据提示选择存放文件的位置,然后单击“Create”按钮创建Objective-C类。如果是第一次创建Objective-C类,那么保存完成的时候,Xcode会提示我们是否添加桥接头文件,如下图所示,弹出一个对话框,我们应该选择“Yes”,之后会在工程中创建桥接头文件HelloWorld-Bridging-Header.h。
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调用代码
Objective-C的ObjCObject创建完成后,我们会在Xcode工程中看到新增加的两个文件ObjCObject.h和ObjCObject.m。本书并不打算过多地介绍Objective-C语言,但为了更好地理解Swift与Objective-C的互相调用,我们还是简单地解释一下Objective-C代码。
ObjCObject.h代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>


@interface ObjCObject : NSObject


-(NSString*)sayHello:(NSString*)greeting withName: (NSString*)name;


@end
ObjCObject.h文件是Objective-C的头文件,我们在这里定义类,声明类的成员变量和方法。第①行代码引入Foundation框架的头文件。第②行代码定义类ObjCObject,它继承自NSObject父类。NSObject类是所有Objective-C的根类。第③行代码声明了实例方法sayHello: withName:,它有两个参数greeting和name。
ObjCObject.m代码如下:
#import "ObjCObject.h"


@implementation ObjCObject


-(NSString*)sayHello:(NSString*)greeting withName: (NSString*)name
{
NSString *string = [NSStringstringWithFormat:@"Hi,%@ %@.",name,greeting];
return string;
}


@end
上述代码第①行引入ObjCObject.h头文件,第②行代码定义sayHello: withName:方法。
下面我们再来看看Swift调用文件main.swift的代码:
import Foundation


varobj : ObjCObject = ObjCObject()
var hello = obj.sayHello("Good morning", withName:"Tony")


println(hello)
上述代码第①行的import Foundation语句是引入Foundation框架,类似于Objective-C的#import <Foundation/Foundation.h>语句,关于Foundation框架我们会在下一章介绍。
第②行代码声明并实例化ObjCObject类的实例obj。ObjCObject就是Objective-C里定义的ObjCObject。
第③行代码调用ObjCObject类的sayHello: withName:方法。要注意Swift调用时的方法名和参数与Objective-C中该方法的方法名和参数的对应关系,如下图所示。
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第④行代码打印输出结果,输出结果如下:
Hi,Tony Good morning.
要使Swift能够调用Objective-C,还必须在桥接头文件中引入Objective-C头文件。HelloWorld- Bridging-Header.h代码如下:
#import "ObjCObject.h"
很简单,只有一行代码,如果还有其他的Objective-C头文件,都需要在此引入。
这样就实现了在Swift中调用Objective-C代码,我们可以借助于这样的调用充分地利用已有的Objective-C文件,减少重复编写代码,提供工作效率。
至此,整个工程创建完毕。如图18-10所示,点击左上角的“运行”按钮 即可查看运行结果。
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