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图形/图像/游戏/显卡那些事

时间:2016-11-22 07:37:09      阅读:206      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:and   计算   book   proc   关键词   1.0   cat   .com   dev   

 1992 OpenGL 1.0,图形开放接口

https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL

 

1993 DOOM, John Carmack, id Software,划时代的主视角射击游戏

Book: master of doom

 

1995, Direct X, windows 95

https://en.wikipedia.org/wiki/DirectX

 

1999, Nvidia Geforce 256, GPU这个词就是他们这个时候炒起来的

https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_processing_unit

 

2000, Play Station2

2001, Xbox

 

2003, Nvidia Cg (C for graphics), 直接往GPU里写渲染器,通用计算(GPGPU)

deprecated in 2012

https://en.wikipedia.org/wiki/Cg_(programming_language) 

 

 

 

其他关键词:

指令流 VS 数据流

HLSL VS GLSL

http://gamedev.stackexchange.com/questions/4234/what-are-the-pros-and-cons-of-hlsl-vs-glsl-vs-cg

并行计算, 多显卡 SLI

游戏引擎: quake 3d, Unity VS UE4

集成显卡 VS 独立显卡

ATI, AMD

CUDA

 

AR/VR:hololens,magic leap

 

图形/图像/游戏/显卡那些事

标签:and   计算   book   proc   关键词   1.0   cat   .com   dev   

原文地址:http://www.cnblogs.com/antai/p/6087714.html

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