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private var first = Vector2.zero; private var second = Vector2.zero; function Update () { } function OnGUI () { if(Event.current.type == EventType.MouseDown) { //记录鼠标按下的位置 first = Event.current.mousePosition ; } if(Event.current.type == EventType.MouseDrag) { //记录鼠标拖动的位置 second = Event.current.mousePosition ; if(second.x<first.x) { //拖动的位置的x坐标比按下的位置的x坐标小时,响应向左事件 print("left"); } if(second.x>first.x) { //拖动的位置的x坐标比按下的位置的x坐标大时,响应向右事件 print("right"); } first = second; } }
Unity3D判断鼠标向右或向左滑动,响应不同的事件,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/123ing/p/3915323.html