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使用限制函数执行频率的函数代理

时间:2014-08-15 19:44:29      阅读:256      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:java   使用   os   io   数据   for   ar   art   

使用代理限制函数的调用频率

假设一个经典的CURD页面上,要做一个Ajax异步查询功能。
放一个查询按钮,点击查询,系统会到远程服务端请求数据,一秒之后返回查询结果。

很快,功能实现了!
但假如用户一秒内点击了三次查询,会发生什么?

为了解决这个问题,我们可能会在用户点击查询之后禁用查询按钮,或者在处理查询时上锁,返回结果后再把锁放开。
很好,做到这里,已足够日常使用。

这里只解决了一个问题:按钮的点击。而输入框的输入、选择框的变化、鼠标的移动、滚轮的滚动,这些事件触发频率高的问题怎么解决?
为了综合考虑,不重复自己,一个解决方案诞生了:使用限制函数执行频率的函数代理。

该函数API看起来跟setTimeout以及Promise很有点像,确实,但略形式上有差异。
打算把它向推荐到ES6,可惜前端事件发的String Padding API被防火墙拦回来好几次了。
唉!只能在博客中说说。

函数

/**
	 * 为函数创建一个带帧速控制的代理函数
	 * 包含末尾的细节处理
	 * 注:此函数适用于调用间隔大于1ms的情形
	 * @static
	 * @method getFPSLimitedFunction
	 * @param {Function} accept - 指定的函数
	 * @param {Number} [fps=0] - 每秒最多执行的次数。(设interval为时间间隔毫秒数,该值等效于1000/interval)
	 * @param {Function} [reject=null] - 拒绝执行时的回调。
	 * @returns {Function} agent - 代理函数
	 * @throws {TypeError} called_non_callable - 若accept不是function时则抛出该错误
	 */
	function getFPSLimitedFunction(accept,reject,fps){
		if(typeof accept!=="function"){
			throw new TypeError(accept+" is not a function");
		}
		if(typeof reject!=="function"){
			reject=null;
		}
		fps>>>=0;
		var delay=Math.max(0,1000/fps),
			locked=false,
			timer=0,
			rejectedQueue=[],
			lastAcceptedTime=0,
			lastRejectedTime=0;
		var lock=function(){
			locked=true;
		};
		var unlock=function(){
			locked=false;
			clearTimeout(timer);
			timer=setTimeout(checkRejectedCalls,delay);
		};
		var checkRejectedCalls=function(){
			if(lastAcceptedTime<lastRejectedTime){
				var l=rejectedQueue.length,
					i,
					call;
				if(l>0){
					if(typeof reject==="function"){
						for(i=0;i<l-1;i++){
							call=rejectedQueue[i];
							try{
								reject.apply(call[0],call[1]);
							}catch(e){
								setTimeout(function(){throw e;},0);
							}
						}
					}
					call=rejectedQueue[l-1];
					try{
						accept.apply(call[0],call[1]);
					}catch(e){
						setTimeout(function(){throw e;},0);
					}
					
				}
			}
			rejectedQueue.length=0;
		};
		var handleRejectedCalls=function(){
			if(typeof reject==="function"){
				var l=rejectedQueue.length,
					i,
					call;
				for(i=0;i<l;i++){
					call=rejectedQueue[i];
					try{
						reject.apply(call[0],call[1]);
					}catch(e){
						setTimeout(function(){throw e;},0);
					}
				}
			}
			rejectedQueue.length=0;
		};
		var agent=function(){
			if(locked){
				lastRejectedTime=Date.now();
				rejectedQueue.push([this,arguments]);
				return;
			}
			clearTimeout(timer);
			handleRejectedCalls();
			lock();
			lastAcceptedTime=Date.now();
			accept.apply(this,arguments);
			setTimeout(unlock,delay);
		};
		agent.toString=function(){return accept.toString();};
		if(accept.toSource){
			agent.toSource=function(){return accept.toSource();};
		}
		return agent;
	}


用例

	//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
	// demo1 限制事件监听函数调用频率
	//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
	//为document添加鼠标移动事件监听,监听每秒最多执行25次
	var document_mousemoveHandler=getFPSLimitedFunction(function(event){
		//TODO 处理鼠标移动
	},null,25);
	document.addEventListener("mousemove",document_mousemoveHandler);
	
	//为查询按钮添加点击事件监听,监听每秒最多执行1次
	var button_clickHandler=getFPSLimitedFunction(function(event){
		//TODO 查询数据
	},null,1);
	document.querySelector("#searchButton").addEventListener("click",button_clickHandler);
	
	//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
	// demo2: 为document添加鼠标移动事件监听,监听每秒最多执行60次
	//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
	//demo2
	function doSomethingWithIntervalAndTimes(something,interval,times){
		var count=0;
		var timer=setInterval(function(){
			count++;
			if(count>=times){
				clearTimeout(timer);
			}
			something(count,times);
		},interval);
		return timer;
	}
	//1秒最多接受一次
	var showMessage=getFPSLimitedFunction(
		function accept(s){//接受业务
			console.log("accepted: "+s);
		},
		function reject(s){//处理被拒绝
			console.warn("rejected: "+s);
		},
		1
	);
	//每秒隔100ms一次(10fps),理论上每秒1次被接受,9次被拒绝
	doSomethingWithIntervalAndTimes(function(currentCount,repeatCount){
		showMessage(currentCount);
	},100,100);


使用限制函数执行频率的函数代理,布布扣,bubuko.com

使用限制函数执行频率的函数代理

标签:java   使用   os   io   数据   for   ar   art   

原文地址:http://blog.csdn.net/flashdelover/article/details/38587663

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