两者都是Actionscript开发的UI组件库。
都比Flex组件库“轻”很多。
FlexLite基本沿袭了Flex的Spark组件框架的结构设计(失效机制,延迟渲染,皮肤等),去除了一些功能。从而变得“轻”。
MoreUI基本结构和Flex3时代的mx组件框架的结构设计类似,没有将皮肤功能分离出来。与Flex组件相比,属性、功能减少了很多,从而变得“轻”。
我对两者的评价:
1. FlexLite
优点:
提供了界面编辑器。
提供了一系列开发小工具。
定义了开发游戏的整体流程。
也就是说定义并提供了相对完整的开发生态链条,对于团队开发有帮助。
缺点:
UI组件库结构设计复杂难以理解(Flex旧有问题)。
功能扩展性不高。
2. MoreUI
优点:
用基本的UI功能换来了体积的小巧
提供了界面编辑器。
提供了一系列开发小工具。
定义了开发游戏的整体流程。
也就是说定义并提供了相对完整的开发生态链条,对于团队开发有帮助。
缺点:皮肤没有独立,逻辑和皮肤混在一起,结构不够清晰。
功能扩展性不高。
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UI组件的结构应该是非常简明易懂、且优雅的。
在此基础上功能扩展也会变得非常简单。
对FlexLite和MoreUI的评价,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/tiangej/article/details/38596381