var() 数据类型 变量名;
var(XXX) 修改这个类别
class MyUSGame extends actor
placeable;
var() int i;
var (physics) int p;
var (Display) float d;
function PostBeginPlay()
{
}
defaultproperties
{
i=100;
}
如图出现了在脚本里所定义的变量和值
主要用来改颜色,亮度等,方便关卡设计。
标签:static color 方便 splay end tor margin idt form
(转载)虚幻引擎3--【UnrealScript教程】章节一:17.可在引擎中编辑的默认属性
标签:static color 方便 splay end tor margin idt form
原文地址:http://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/6104764.html