标签:种类 art eve creation 定义 模式 通道 style 彩色
1、Develop
dev_display 在现有图形窗口中显示图像目标。
dev_set_color 设置一个或更多输出颜色,通常用于设置region或者xld的颜色。
dev_set_draw 定义区域填充模式,可选项有fill和margin
dev_set_line_width 定义区域轮廓输出的线宽。
dev_set_shape 定义区域输出形状,例如以矩形显示或者以圆形显示,这样可以更好地标记区域。
2、Image
invert_image 使一个图像反相。
min_image 按像素计算两个图像的最大小值,相当于Photoshop中的“变暗”模式,这在彩色图像不同通道的计算中可能用得到,相对的有max_image。
scale_image 重新定义色阶的范围,g‘ := g * Mult + Add,可用于增强图像对比度。其使用add_image可以实现类似效果。
3、Color
rgb3_to_gray 将三张灰度图像合成一张RGB图像,然后再转成一张灰度图像。这和 rgb1_to_gray不一样。
decompose3 将三通道(彩色)图像转成三张灰度图像。相对的有compose3。
trans_from_rgb 把一个图像从RGB颜色空间转变成任意颜色空间(例如hsv、hsi、yuv)。相对的有trans_to_rgb。
4、Edge
close_edges 使用边缘幅值图像闭合边缘缺口。输入一个边缘图和边缘region,并通过幅值限值连接这些边缘region。如果有的缺口很长,还有更精确的边缘闭合算子close_edges_length。
close_edges(Edges, EdgeImage : RegionResult : MinAmplitude : )
equ_histo_image 图像的自动直方图均衡化,类似的算子有scale_image_max。
5、Creation
copy_image 复制一个图像并为它分配新内存。
gen_image3 从像素(红、绿、蓝)的三个指针创建一个图像。
gen_image_const 创建一个确定尺寸、确定类型的灰度为0的图像。
region_to_bin 把一个区域转变为一个指定前景灰度、背景灰度和宽高的图像。
region_to_mean 输入一张图和一组region,然后对每个region用该region对应的图的平均灰度值来填充。结果是减少了原图灰度的种类。
6、Domain
rectangle1_domain 用一个矩形去截取一张图片。
get_domain 获取一个图像的区域,它跟threshold (Image, Region, 0, 255)的效果是一样的,时间开销也差不多。
7、Features
intensity 计算灰度值的平均值和偏差,通常用来算平均灰度值。
min_max_gray 计算区域内的最大和最小灰度值。
paint_region 把区域填充为某种灰度值。
convert_image_type 转变一个图像的类型,例如int8、byte类型。
line_orientation 计算线的方位。其他计算线的常见算子还有line_position、partition_lines(区分线)、select_lines、select_lines_longest等。
8、Object
count_obj 统计一个元组中的对象。相关的算子还有concat_obj、copy_obj、gen_empty_obj、select_obj。
9、Region
inner_circle 一个区域内部最大的圆周。类似的算子有inner_rectangle1、smallest_circle等。
orientation_region 一个区域的朝向。类似的算子有line_orientation、text_line_orientation、orientation_xld等。
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