标签:开始 设置 结束 避免 处理 nbsp 完全 消息 异步
1.Promise的含义
Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案--回调函数和事件更合理和强大。ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了promise对象。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步的操作)的结果。从语法上说,Pormise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise提供统一的API。各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise对象的两个特点:
1.对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:
1.Pending (进行中)
2.Resolved (已完成)
3.Rejected (已失败)
只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
2.一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。只要这两种情况发生,状态就不会再改变,会一直保持这个结果。就算改变已经发生,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise的一些缺点:
1.无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
2.如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
3.当处于Pending(进行中)状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚开始还是即将完成)。
2. 基本用法
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tim100/p/6105213.html