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将"Cocos2d-x 精灵碰撞检測(方法一)" update函数改动一下。
使用精灵boundingBox函数获取直接精灵边界框, 不用自己计算精灵矩形大小了,还比較精确,然后调用intersectsRect计算2个精灵矩形是否存在交集。
代码:
void HelloWorld::update(float delta) { //返回精灵边界框 CCRect cr1 = sp1->boundingBox(); CCRect cr2 = sp2->boundingBox(); if(cr1.intersectsRect(cr2)) //是否存在交集 { CCLOG("Is Conllision...") ; } else CCLOG("Is't Conllision...") ; }
Cocos2d-x 精灵碰撞检測(方法二),布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/3916045.html