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多态、类库、委托、is和as运算符、泛型集合

时间:2016-11-27 17:08:58      阅读:207      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:文件   nan   代码   lis   text   集合   缺点   建立   interface   

多态:
简而言之就是龙生九子,各有不同

有了继承,才有了多态

1、虚方法 virtual
重写 override

父类中的方法,在子类中并不适用,那么子类需要自主更改继承的方法或者是属性,那父类中加了virtual关键字的方法才可以被子类重写

子类重写父类的方法使用的是override关键字

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 多态
{
    public class Fly
    {
        public virtual string Fling()
        {
            return "拍拍翅膀就能飞!!!";
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 多态
{
    public class Plane:Fly
    {
        public override string Fling()
        {
            return "喷火就能飞!!!";
        }
    }
}

2、抽象类
是因为普通的多态虚方法没有人用本身的方法主体,那么不如只建立方法框架,继承后自己写方法

抽象类就是专门当父类的,abstract
抽象类中可以有抽象方法:abstract
抽象方法一定在抽象类中,但是抽象类中不一定只有抽象方法,也可以有普通方法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 抽象类
{
    public abstract class Fly
    {
        public abstract string Fling();

        public string Eat()
        {
            return "吃小米";
        }

    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 抽象类
{
    public class Bird : Fly
    {
        public override string Fling()
        {
            return "拍拍翅膀就能飞!!";
        }


    }
}

3、接口

假设人为一个对象

吃饭,睡觉 - 基础类
技能,地点 - 赚钱类
娱乐1,娱乐2 - 娱乐类

接口就是出来做 干爹的,接口不是类 interface
编写方法格式: string 方法名();
实现接口的方法 不要override,直接正常编写就可以了

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口
{
    public abstract class JiChu
    {
        public abstract string ChiFan();

        public abstract string ShuiJiao();

    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口
{
    interface ZhuanQian
    {
        string JiNeng();
        string DiDian();
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口
{
    interface YuLe
    {
        string YuLe1();
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口
{
    class NanRen : JiChu, ZhuanQian, YuLe
    {
        public override string ChiFan()
        {
            return "大口吃饭";
        }

        public override string ShuiJiao()
        {
            return "大字型睡";
        }

        public string JiNeng()
        {
            return "敲代码";
        }

        public string DiDian()
        {
            return "白宫";
        }

        public string YuLe1()
        {
            return "LOL";
        }


    }
}

多态总结:越往后继承的子类功能越完善

类库:
其实就是一堆类文件,只不过用户看不到这些类的源代码,保密性好。

优点:保密性好
缺点:如果这个方法不好用,使用者无法自己去更改它。

类文件是.cs    类库是.dll

新建项目为类库,在debug文件夹下找到dll文件

委托:
委托可以理解为:函数的指针

关键词:delegate

声明:
public delegate int FirstDel(int a, int b);

创建委托变量:
FirstDel 名字 = 与这个委托类型相同的方法;

is和as运算符:

is : 判断某一个对象是否是某一种类型
对象 is 类型名 是这种类型返回 true 不是返回 false

as : 将某一个对象转换成某一种类型,如果转换不成功,那么会给这个对象赋一个null,不会抛出异常

泛型集合 List<T>
综合了集合与数组的优点,
固定数据类型,不限制长度的一种集合

List<类型> 集合名 = new List<类型>();

var 万能变量

多态、类库、委托、is和as运算符、泛型集合

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wt627939556/p/6106538.html

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