标签:其他 eagle eve http show lis 提取 创建 编写
1、虚方法 virtual
重写 override
父类中的方法,在子类中并不适用,那么子类需要自主更改继承的方法或者是属性,那父类中加了virtual关键字的方法才可以被子类重写,子类重写父类的方法使用的是override关键字
例:
我们都知道,喜鹊(Magpie)、老鹰(Eagle)、企鹅(Penguin)都是属于鸟类,我们可以根据这三者的共有特性提取出鸟类(Bird)做为父类,喜鹊喜欢吃虫子,老鹰喜欢吃肉,企鹅喜欢吃鱼。
创建基类Bird如下,添加一个虚方法Eat():
/// <summary> /// 鸟类:父类 /// </summary> public class Bird { /// <summary> /// 吃:虚方法 /// </summary> public virtual void Eat() { Console.WriteLine("我是一只小小鸟,我喜欢吃虫子~"); } }
创建子类Magpie如下,继承父类Bird,重写父类Bird中的虚方法Eat():
/// <summary> /// 喜鹊:子类 /// </summary> public class Magpie:Bird { /// <summary> /// 重写父类中Eat方法 /// </summary> public override void Eat() { Console.WriteLine("我是一只喜鹊,我喜欢吃虫子~"); } }
创建一个子类Eagle如下,继承父类Bird,重写父类Bird中的虚方法Eat():
/// <summary> /// 老鹰:子类 /// </summary> public class Eagle:Bird { /// <summary> /// 重写父类中Eat方法 /// </summary> public override void Eat() { Console.WriteLine("我是一只老鹰,我喜欢吃肉~"); } }
创建一个子类Penguin如下,继承父类Bird,重写父类Bird中的虚方法Eat():
/// <summary> /// 企鹅:子类 /// </summary> public class Penguin:Bird { /// <summary> /// 重写父类中Eat方法 /// </summary> public override void Eat() { Console.WriteLine("我是一只小企鹅,我喜欢吃鱼~"); } }
到此,一个基类,三个子类已经创建完毕,接下来我们在主函数中来看下多态是怎样体现的。
static void Main(string[] args) { //创建一个Bird基类数组,添加基类Bird对象,Magpie对象,Eagle对象,Penguin对象 Bird[] birds = { new Bird(), new Magpie(), new Eagle(), new Penguin() }; //遍历一下birds数组 foreach (Bird bird in birds) { bird.Eat(); } Console.ReadKey(); }
运行结果:
2、抽象类
是因为普通的多态虚方法没有人用本身的方法主体,那么...
抽象类就是来当亲爹,abstract
抽象类中可以有抽象方法:abstract
抽象方法一定在抽象类中,但是抽象类中不一定只有抽象方法,也可以有普通方法
例:
我们把Bird父类改成抽象类,Eat()方法改成抽象方法。代码如下:
/// <summary> /// 鸟类:基类 /// </summary> public abstract class Bird { /// <summary> /// 吃:抽象方法 /// </summary> public abstract void Eat(); }
抽象类Bird内添加一个Eat()抽象方法,没有方法体。也不能实例化。
其他类Magpie,Eagle,Penguin代码不变,子类也是用override关键字来重写父类中抽象方法。
Main主函数中Bird就不能创建对象了,代码稍微修改如下:
static void Main(string[] args) { //创建一个Bird基类数组,添加 Magpie对象,Eagle对象,Penguin对象 Bird[] birds = { new Magpie(), new Eagle(), new Penguin() }; //遍历一下birds数组 foreach (Bird bird in birds) { bird.Eat(); } Console.ReadKey(); }
运行结果:
3、接口
接口就是出来做 干爹的,接口不是类 interface
编写方法格式: string 方法名();
实现接口的方法 不要override,直接正常编写就可以了
例:
添加一个接口IFlyable,代码如下:
/// <summary> /// 飞 接口 /// </summary> public interface IFlyable { void Fly(); }
喜鹊Magpie实现IFlyable接口,代码如下:
/// <summary> /// 喜鹊:子类,实现IFlyable接口 /// </summary> public class Magpie:Bird,IFlyable { /// <summary> /// 重写父类Bird中Eat方法 /// </summary> public override void Eat() { Console.WriteLine("我是一只喜鹊,我喜欢吃虫子~"); } /// <summary> /// 实现 IFlyable接口方法 /// </summary> public void Fly() { Console.WriteLine("我是一只喜鹊,我可以飞哦~~"); } }
老鹰Eagle实现IFlyable接口,代码如下:
/// <summary> /// 老鹰:子类实现飞接口 /// </summary> public class Eagle:Bird,IFlyable { /// <summary> /// 重写父类Bird中Eat方法 /// </summary> public override void Eat() { Console.WriteLine("我是一只老鹰,我喜欢吃肉~"); } /// <summary> /// 实现 IFlyable接口方法 /// </summary> public void Fly() { Console.WriteLine("我是一只老鹰,我可以飞哦~~"); } }
在Main主函数中,创建一个IFlyable接口数组,代码实现如下:
static void Main(string[] args) { //创建一个IFlyable接口数组,添加 Magpie对象,Eagle对象 IFlyable[] flys = { new Magpie(), new Eagle() }; //遍历一下flys数组 foreach (IFlyable fly in flys) { fly.Fly(); } Console.ReadKey(); }
执行结果:
拓展:链接
类库:
其实就是一堆类文件,只不过你看不到这些类的源代码,保密性好。
优点:保密性好
缺点:如果这个方法不好用,使用者无法自己去更改它。
委托:
委托可以理解为:函数的指针
关键词:delegate
声明:
public delegate int FirstDel(int a, int b);
创建委托变量:
FirstDel 名字 = 与这个委托类型相同的方法;
is和as运算符:
is : 判断某一个对象是否是某一种类型
对象 is 类型名 是这种类型返回 true 不是返回 false
as : 将某一个对象转换成某一种类型,如果转换不成功,那么会给这个对象赋一个null,不会抛出异常
泛型集合 List<T>
综合了集合与数组的优点,
固定数据类型,不限制长度的一种集合
2016年11月27日--面向对象:多态、类库、委托、is和as运算符、泛型集合
标签:其他 eagle eve http show lis 提取 创建 编写
原文地址:http://www.cnblogs.com/hqxc/p/6106636.html