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瘸腿蛤蟆笔记29-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎dynamics模块介绍

时间:2014-08-16 11:11:20      阅读:228      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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上篇回顾

本篇名言:奋斗、寻觅、发现,而不屈服。[诗人丁尼生]

上篇中,我们学习了Box2d物理引擎的三大模块之一的collision模块,该模块主要包含形状shape,碰撞函数和动态树等概念。

这次蛤蟆接着学习dynamics模块。

 

理论介绍

         Dynamics模块是Box2d引擎中最复杂的,也是基本上我们打交道最多的模块了。该模块建立在common和collision模块之上,所以需要我们先了解common和collision模块。

         Dynamics模块包含几大类:

 fixture class

 rigid body class

 contact class

 joint classes

 world class

 listener classes

         这些类的概念,再最开始的时候 蛤蟆已经介绍过了,在此不再啰嗦了。

         不过我们需要记住的是这些类是相互依赖的。

        

总结

为了形成比较明显的分类,蛤蟆打算本篇笔记就这么简单吧。接下去,蛤蟆会继续学习Box2D物理引擎中Dynamics模块中的主要类。

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原文地址:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/38611335

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