标签:live ddr internet android 推送服务 name work 苹果 地址转换
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消息推送,即时通信,目的:想办法让服务器能够及时的通知客户端
消息推送最简单的方法就是使用第三方的,比如现在使用比较多的是小米推送、极光推送,消息推送的技术原理是:移动无线网络长连接
客户端每隔一定的时候就向服务器发出请求,获得最新的信息。特点:
应用场景:当服务器端的数据以固定的频率更新,比如 股票行情。
特点:效率高,最及时,同时,费用也是最高的。
应用场景:比较土毫的做法,不差钱。
AndroidPN ( Android push notify)
小米推送,百度推送、极光推送、个推、微信推送
实现方式3和4原理上都属于消息推送。
消息推送 的实现原理:Socket长联接 + 心跳桢
XMPP 网络上开源的,用于网络聊天的网络协议
asmack.jar jar包是对xmpp协议的实现
客户端轮询(客户端定时主动拉取数据), 浪费流量, 浪费性能
谷歌推送服务(不能用,被墙了)
因为手机平台本身、电量、网络流量的限制,移动互联网应用在设计上跟传统PC 上的应用很大不一样,需要根据手机本身的特点,尽量的节省电量和流量,同时又要尽可能的保证数据能及时到达客户端。为了解决数据同步的问题,在手机平台上,常用的方法有2种。
一种是定时去服务器上查询数据,也叫Polling,还有一种手机跟服务器之间维护一个TCP 长连接,当服务器有数据时,实时推送到客户端,也就是我们说的Push。从耗费的电量、流量和数据送达的及时性来说,Push 都会有明显的优势,但Push 的实现和维护成本相对较高。在移动无线网络下维护长连接,相对也有一些技术上的难度
因为IP v4 的IP 量有限,运营商分配给手机终端的IP 是运营商内网的IP,手机要连接Internet,就需要通过运营商的网关做一个网络地址转换(Network Address Translation,NAT)。简单的说运营商的网关需要维护一个外网IP、端口到内网IP、端口的对应关系,以确保内网的手机可以跟 Internet 的服务器通讯。
对于大部分移动无线网络运营商都在链路一段时间没有数据通讯时,会淘汰NAT 表中的对应项,造成链路中断。
为了不让NAT 表失效,我们需要定时的发心跳,以刷新NAT 表项,避免被淘汰。Android 上定时运行任务常用的方法有2种,一种方法用Timer,另一种是AlarmManager。
Android 的Timer 类可以用来计划需要循环执行的任务,Timer 的问题是它需要用WakeLock 让CPU 保持唤醒状态,这样会大量消耗手机电量,大大减短手机待机时间。这种方式不能满足我们的需求。
AlarmManager 是Android 系统封装的用于管理RTC 的模块,RTC (Real Time Clock) 是一个独立的硬件时钟,可以在CPU 休眠时正常运行,在预设的时间到达时,通过中断唤醒CPU。这意味着,如果我们用AlarmManager 来定时执行任务,CPU 可以正常的休眠,只有在需要运行任务时醒来一段很短的时间。极光推送的Android SDK 就是基于这种技术实现的。
当有大量的手机终端需要与服务器维持长连接时,对服务器的设计会是一个很大的挑战。假设一台服务器维护10万个长连接,当有1000万用户量时,需 要有多达100台的服务器来维护这些用户的长连接,这里还不算用于做备份的服务器,这将会是一个巨大的成本问题。那就需要我们尽可能提高单台服务器接入用 户的量,也就是业界已经讨论很久了的C10K 问题。
上面只是针对极光推送来说,下面是具体的消息推送的一般有的方式:
在Android平台上,你可以通过拦截SMS消息并且解析消息内容来了解服务器的意图,可以实现完全的实时操作。但是问题是这个方案的成本相对比较高,且依赖于运营商
这种方法需要客户端来做一个定时或者周期性的访问服务器端接口,以获得最新的消息。轮询的频率太慢可能导致某些消息的延迟,太快则会大量消耗网络带宽和电池
这个方案可以解决由轮询带来的性能问题,但是还是会消耗手机的电池。我们需要开一个服务来保持和服务器端的持久连接(苹果就和谷歌的C2DM是这种 机制)。但是对于Android系统,当系统可用资源较低,系统会强制关闭我们的服务或者是应用,这种情况下连接会强制中断。(Apple的推送服务之所 以工作的很好,是因为每一台手机仅仅保持一个与服务器之间的连接,事实上C2DM也是这么工作的。即所有的推送服务都是经由一个代理服务器完成的,这种情 况下只需要和一台服务器保持持久连接即可。C2DM=Cloud to Device Messaging)。
相比之下第三种还是最可行的。为软件编写系统服务或开机启动功能;或者如果系统资源较低,服务被关闭后可以在onDestroy ()方法里面再重启该服务,进而实现持久连接的方式。
C2DM内置于Android的2.2系统上,无法兼容老的1.6到2.1系统;且依赖于Google官方提供的C2DM服务器,由于国内的网络环境,这个服务经常不可用。
建立在TCP协议之上的XMPP协议,不仅可提供可这种持久连接的功能,能实现服务器和客户机的双工通信,还能不依赖与系统版本和google服务器的限制,提供了比较好的解决方案。
目前用的最多的,也是最稳定消息推送服务,http://dev.xiaomi.com/console/appservice/push.html
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原文地址:http://www.cnblogs.com/guyuehuanhuan/p/6110676.html