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在这里 this->getParent() 会获得一个父类的一个node型指针,然后转换为父类类型,可以使用这个指针调用父类函数。
CenterLayer是一个层,添加在GameScene上面的场景上面的,
1:这里满的关键字要用this去掉使用getParten()函数,如果用子类对象去调用会出现错误。
2:强制类型转换(GameScene*)将node*类型的指针转换为GameScene*的类型
cocos2dx 3.x(获得父类的node型指针调用父类函数this->getParent())
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原文地址:http://www.cnblogs.com/luorende/p/6092819.html