标签:并且 webkit 效果 splay 浏览器兼容性 网址 应用 下载 engine
一、
“Rendering Engine”渲染引擎,也可以叫做浏览器内核(这个部分要扩展一下,原本的浏览器内核分为渲染引擎和Js引擎,后来Js引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎了),是浏览器最核心的部分,浏览器内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染出来的效果也不同,简单说就是不同的内核决定了浏览器如何显示页面,也是因为这个原因导致了浏览器兼容性问题的出现。
下面是5种浏览器分别采用的不同引擎:
- IE内核 Trident
- 谷歌内核 WebKit / Blink(由webkit衍生而来)
- 火狐内核 Gecko
- Safari内核 WebKit
- 欧朋内核 Presto
浏览器渲染原理:(转,这个说得非常有意思http://www.cnblogs.com/ada-zheng/p/4308581.html)
Web页面运行在各种各样的浏览器当中,浏览器载入、渲染页面的速度直接影响着用户体验简单地说,页面渲染就是浏览器将html代码根据CSS定义的规则显示在浏览器窗口中的这个过程。先来大致了解一下浏览器都是怎么干活的:
1. 用户输入网址(假设是个html页面,并且是第一次访问),浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件;
2. 浏览器开始载入html代码,发现<head>标签内有一个<link>标签引用外部CSS文件;
3. 浏览器又发出CSS文件的请求,服务器返回这个CSS文件;
4. 浏览器继续载入html中<body>部分的代码,并且CSS文件已经拿到手了,可以开始渲染页面了;
5. 浏览器在代码中发现一个<img>标签引用了一张图片,向服务器发出请求。此时浏览器不会等到图片下载完,而是继续渲染后面的代码;
6. 服务器返回图片文件,由于图片占用了一定面积,影响了后面段落的排布,因此浏览器需要回过头来重新渲染这部分代码;
7. 浏览器发现了一个包含一行Javascript代码的<script>标签,赶快运行它;
8. Javascript脚本执行了这条语句,它命令浏览器隐藏掉代码中的某个
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原文地址:http://www.cnblogs.com/SunnyHome/p/6115241.html