int g_DDSite[12][7][2] = {
-3, 0, -2, 0, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 3, 0,
-3,-1, -2,-1, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 1, 3, 1,
-3,-2, -2,-1, -1,-1, 0, 0, 1, 1, 2, 1, 3, 2,
-3,-3, -2,-2, -1,-1, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3,
-2,-3, -1,-2, -1,-1, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 2, 3,
-1,-3, -1,-2, 0,-1, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 1, 3,
0,-3, 0,-2, 0,-1, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 3,
-1, 3, -1, 2, 0, 1, 0, 0, 0,-1, 1,-2, 1,-3,
-2, 3, -1, 2, -1, 1, 0, 0, 1,-1, 1,-2, 2,-3,
-3, 3, -2, 2, -1, 1, 0, 0, 1,-1, 2,-2, 3,-3,
-3, 2, -2, 1, -1, 1, 0, 0, 1,-1, 2,-1, 3,-2,
-3, 1, -2, 1, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 2,-1, 3,-1
};
//将 173- 8 = 165分为11等分
int DDIndex(int angle)
{
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// angle: [in] 角度 (0 - 180)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(angle >= 173 || angle < 8)
{
return 0;
}
else
{
return ((angle-8)/15 + 1);
}
}
//org是方向场 dst是输入输出结果
void orientEnhance(Mat org,Mat& dst)
{
int x, y;
int i;
int d = 0;
int sum = 0;
// 纹线方向上进行平滑滤波的平滑滤波器
int Hw[7] = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1};
// 纹线方向的垂直方向上进行锐化滤波的锐化滤波器
int Vw[7] = {-3, -1, 3, 9, 3, -1, -3};
int hsum = 0;
int vsum = 0;
int temp = 0;
int IMGW = org.cols;
int IMGH = org.rows;
BYTE *lpSrc = NULL;
BYTE *lpDir = NULL;
BYTE *g_lpOrient = org.ptr<uchar>(0);
BYTE *g_lpOrgFinger = dst.ptr<uchar>(0);
BYTE *g_lpTemp = dst.ptr<uchar>(0);
//BYTE *g_lpTemp = new BYTE[IMGW * IMGH];
// 纹线方向上进行平滑滤波
temp = 0;
for(y = 0; y < IMGH; y++)
{
for(x = 0; x < IMGW; x++)
{
lpDir = g_lpOrient + temp + x;
lpSrc = g_lpOrgFinger + temp + x;
// 纹线方向的索引
// 找到划分的等分
d = DDIndex(*lpDir); //求的方向
sum = 0;
hsum = 0;
for(i = 0; i < 7; i++)
{
//x对应0 y对应1
if(y+g_DDSite[d][i][1] < 0 || y+g_DDSite[d][i][1] >= IMGH ||
x+g_DDSite[d][i][0] < 0 || x+g_DDSite[d][i][0] >= IMGW)
{
continue;
}
sum += Hw[i]*(*(lpSrc + g_DDSite[d][i][1]*IMGW + g_DDSite[d][i][0]));
hsum += Hw[i];
}
if(hsum != 0)
{
*(g_lpTemp + temp + x) = (BYTE)(sum/hsum);
}
else
{
*(g_lpTemp + temp + x) = 255;
}
}
temp += IMGW;
}
// 纹线方向的垂直方向上进行锐化滤波
temp = 0;
for(y = 0; y < IMGH; y++)
{
for(x = 0; x < IMGW; x++)
{
lpDir = g_lpOrient + temp + x;
lpSrc = g_lpTemp + temp + x;
// 纹线方向的垂直方向的索引
// 横过来计算
d = (DDIndex(*lpDir)+6) % 12;
sum = 0;
vsum = 0;
for(i = 0; i < 7; i++)
{
if(y+g_DDSite[d][i][1] < 0 || y+g_DDSite[d][i][1] >= IMGH ||
x+g_DDSite[d][i][0] < 0 || x+g_DDSite[d][i][0] >= IMGW)
{
continue;
}
sum += Vw[i]*(*(lpSrc + g_DDSite[d][i][1]*IMGW + g_DDSite[d][i][0]));
vsum += Vw[i];
}
if(vsum > 0)
{
sum /= vsum;
if(sum > 255)
{
*(g_lpOrgFinger + temp + x) = 255;
}
else if(sum < 0)
{
*(g_lpOrgFinger + temp + x) = 0;
}
else
{
*(g_lpOrgFinger + temp + x) = (BYTE)sum;
}
}
else
{
*(g_lpOrgFinger + temp + x) = 255;
}
}
temp += IMGW;
}
}