标签:des style http 使用 os ar cti div
UI界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。
软件UI界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。一般来讲,软件UI界面设计在工作流程上可分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。
一、结构设计(Structure Design)
结构设计也称概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。
二、交互设计(Interactive Design)
交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:
- 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。
- 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。
- 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。
- 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。
- 使用用户的语言,而非技术的语言。
- 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。
- 方便退出,如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。
- 导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。
三、视觉设计(Visual Design)
在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:。
- 界面清晰明了。允许用户定制界面。
- 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。
- 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。
- 提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step。
- 提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能
- 提供界面的快捷方式。
- 尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。
- 完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。
- 界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。
- 同样功能用同样的图形。
- 色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。
UI界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。
软件UI界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。一般来讲,软件UI界面设计在工作流程上可分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。
一、结构设计(Structure Design)
结构设计也称概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。
二、交互设计(Interactive Design)
交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:
- 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。
- 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。
- 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。
- 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。
- 使用用户的语言,而非技术的语言。
- 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。
- 方便退出,如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。
- 导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。
三、视觉设计(Visual Design)
在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:。
- 界面清晰明了。允许用户定制界面。
- 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。
- 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。
- 提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step。
- 提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能
- 提供界面的快捷方式。
- 尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。
- 完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。
- 界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。
- 同样功能用同样的图形。
- 色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。
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