Map是成对放的,一放一对。。分成KEY和VALUEMap分为HashMap或Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap几个,其中HashMap是新版的,线程不安全的,Hashtable是的。 Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。 当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求。你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。 Map有两种比较常用的实现:HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。键和值的关联很简单,用put(Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。
public static void main(String args[]) { HashMap hm = new HashMap(); //实例化HashMap hm.put("John Doe", new Double(3434.34)); //添加元素 hm.put("Tom Smith", new Double(123.22)); hm.put("Jane Baker", new Double(1378.00)); hm.put("Todd Hall", new Double(99.22)); hm.put("Ralph Smith", new Double(-19.08)); Set set = hm.entrySet(); Iterator i = set.iterator(); //设置迭代器 while(i.hasNext()) { Map.Entry me = (Map.Entry)i.next(); System.out.print(me.getKey() + ": "); System.out.println(me.getValue()); }
由Map.Entry定义的getKey( )和getValue( )方法而显示。程序开始创建一个散列映射,然后将名字的映射增加到平衡表中。接下来,映射的内容通过使用由调用函数entrySet( )而获得的集合“视图”而显示出来。
原文地址:http://12168943.blog.51cto.com/12158943/1878999