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Volley为开发者提供了可配置的超时重试机制,我们在使用时只需要为我们的Request设置自定义的RetryPolicy即可.
参考设置代码如下:
int DEFAULT_TIMEOUT_MS = 10000;
int DEFAULT_MAX_RETRIES = 3;
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url, new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String s) {
LogUtil.i(TAG, "res=" + s);
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
LogUtil.e(TAG, volleyError.toString());
}
});
// 设置Volley超时重试策略
stringRequest.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(
DEFAULT_TIMEOUT_MS, DEFAULT_MAX_RETRIES, DefaultRetryPolicy.DEFAULT_BACKOFF_MULT));
RequestQueue requestQueue = VolleyManager.getInstance(context).getRequestQueue();
requestQueue.add(stringRequest);
在讲解Volley的超时重试原理之前,需要先普及一下跟超时重试相关的异常.
org.apache.http.conn.ConnectTimeoutException
A timeout while connecting to an HTTP server or waiting for an available connection from an HttpConnectionManager.
连接HTTP服务端超时或者等待HttpConnectionManager返回可用连接超时,俗称请求超时.
java.net.SocketTimeoutException
Signals that a timeout has occurred on a socket read or accept.
Socket通信超时,即从服务端读取数据时超时,俗称响应超时.
Volley就是通过捕捉这两个异常来进行超时重试的.
看过之前Volley源码分析的同学,应该知道Volley中是通过BasicNetwork去执行网络请求的.相关源码如下:
@Override
public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError {
// 记录请求开始的时间,便于进行超时重试
long requestStart = SystemClock.elapsedRealtime();
while (true) {
HttpResponse httpResponse = null;
byte[] responseContents = null;
Map<String, String> responseHeaders = Collections.emptyMap();
try {
// ......省略部分添加HTTP-HEADER的代码
// 调用HurlStack的performRequest方法执行网络请求, 并将请求结果存入httpResponse变量中
httpResponse = mHttpStack.performRequest(request, headers);
StatusLine statusLine = httpResponse.getStatusLine();
int statusCode = statusLine.getStatusCode();
responseHeaders = convertHeaders(httpResponse.getAllHeaders());
// ......省略部分对返回值处理的代码
return new NetworkResponse(statusCode, responseContents, responseHeaders, false,
SystemClock.elapsedRealtime() - requestStart);
} catch (SocketTimeoutException e) {
// 捕捉响应超时
attemptRetryOnException("socket", request, new TimeoutError());
} catch (ConnectTimeoutException E) {
// 捕捉请求超时
attemptRetryOnException("connection", request, new TimeoutError());
} catch (IOException e) {
// 省略对IOException的异常处理,不考虑服务端错误的重试机制
}
}
}
private void attemptRetryOnException(String logPrefix, Request<?> request, VolleyError exception) throws VolleyError{
RetryPolicy retryPolicy = request.getRetryPolicy();
int oldTimeout = request.getTimeoutMs();
retryPolicy.retry(exception);
Log.e("Volley", String.format("%s-retry [timeout=%s]", logPrefix, oldTimeout));
}
因为BasicNetwork类中是用java while(true)
包裹连接请求,因此如果捕捉到程序抛出SocketTimeoutException或者ConnectTimeoutException,并不会跳出退出循环的操作,而是进入到attemptRetryOnException方法.
如果attemptRetryOnException方法中没有抛出VolleyError异常,最终程序还是可以再次进入while循环,从而完成超时重试机制.
接下来,我们看一下RetryPolicy是如何判断是否需要进行超时重试,并且是如何停止超时重试的.
RetryPolicy是一个接口定义,中文注释的源码如下:
/**
* Request请求的重试策略类.
*/
@SuppressWarnings("unused")
public interface RetryPolicy {
/**
* 获取当前请求的超时时间
*/
int getCurrentTimeout();
/**
* 获取当前请求的重试次数
*/
int getCurrentRetryCount();
/**
* 实现类需要重点实现的方法,用于判断当前Request是否还需要再进行重试操作
*/
void retry(VolleyError error) throws VolleyError;
}
RetryPolicy只是Volley定义的Request请求重试策略接口,同时也提供了DefaultRetryPolicy实现类来帮助开发者来快速实现自定制的请求重试功能.
中文注释的源码如下:
public class DefaultRetryPolicy implements RetryPolicy {
/**
* Request当前超时时间
*/
private int mCurrentTimeoutMs;
/**
* Request当前重试次数
*/
private int mCurrentRetryCount;
/**
* Request最多重试次数
*/
private final int mMaxNumRetries;
/**
* Request超时时间乘积因子
*/
private final float mBackoffMultiplier;
/**
* Volley默认的超时时间(2.5s)
*/
public static final int DEFAULT_TIMEOUT_MS = 2500;
/**
* Volley默认的重试次数(0次,不进行请求重试)
*/
public static final int DEFAULT_MAX_RETRIES = 0;
/**
* 默认超时时间的乘积因子.
* 以默认超时时间为2.5s为例:
* 1. DEFAULT_BACKOFF_MULT = 1f, 则每次HttpUrlConnection设置的超时时间都是2.5s*1f*mCurrentRetryCount.
* 2. DEFAULT_BACKOFF_MULT = 2f, 则第二次超时时间为:2.5s+2.5s*2=7.5s,第三次超时时间为:7.5s+7.5s*2=22.5s
*/
public static final float DEFAULT_BACKOFF_MULT = 1f;
/**
* Request的默认重试策略构造函数
* 超时时间:2500ms
* 重试次数:0次
* 超时时间因子:1f
*/
public DefaultRetryPolicy() {
this(DEFAULT_TIMEOUT_MS, DEFAULT_MAX_RETRIES, DEFAULT_BACKOFF_MULT);
}
/**
* 开发者自定制Request重试策略构造函数
*
* @param initialTimeoutMs 超时时间
* @param maxNumRetries 最大重试次数
* @param backoffMultiplier 超时时间乘积因子
*/
public DefaultRetryPolicy(int initialTimeoutMs, int maxNumRetries, float backoffMultiplier) {
mCurrentTimeoutMs = initialTimeoutMs;
mMaxNumRetries = maxNumRetries;
mBackoffMultiplier = backoffMultiplier;
}
@Override
public int getCurrentTimeout() {
return mCurrentTimeoutMs;
}
@Override
public int getCurrentRetryCount() {
return mCurrentRetryCount;
}
@Override
public void retry(VolleyError error) throws VolleyError {
// 添加重试次数
mCurrentRetryCount ++;
// 累加超时时间
mCurrentTimeoutMs += mCurrentTimeoutMs * mBackoffMultiplier;
// 判断是否还有剩余次数,如果没有,则抛出VolleyError异常
if (!hasAttemptRemaining()) {
throw error;
}
}
/**
* 判断当前Request的重试次数是否超过最大重试次数
*/
private boolean hasAttemptRemaining() {
return mCurrentTimeoutMs <= mMaxNumRetries;
}
}
本文开始时就讲过Request如何设置自定制的RetryPolicy,结合中文注释的DefaultRetryPolicy源码,相信大家很容易就能理解自定制RetryPolicy的参数含义和作用.
目前可能大家还有一个疑问,为什么DefaultRetryPolicy的retry方法抛出VolleyError异常,就能退出BasicNetwork类performRequest的while(true)循环呢?
这是因为BasicNetwork并没有捕获VolleyError异常,因此没有被try&catch住的异常会终止当前程序的运行,继续往外抛出,这时候就回到NetworkDispatcher类,相关源码如下:
@Override
public void run() {
android.os.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
while (true) {
long startTimeMs = SystemClock.elapsedRealtime();
Request<?> request;
try {
// 使用BlockingQueue实现了生产者-消费者模型.
// 消费者是该调度线程.
// 生产者是request网络请求.
request = mQueue.take();
} catch (InterruptedException e) {
// We may have been interrupted because it was time to quit.
if (mQuit) {
return;
}
continue;
}
try {
if (request.isCanceled()) {
continue;
}
addTrafficStatsTag(request);
// 真正执行网络请求的地方.(BasicNetwork由于超时抛出的VolleyError会抛出到这里)
NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);
mDelivery.postResponse(request, response);
} catch (VolleyError volleyError) {
// 捕获VolleyError异常,通过主线程Handler回调用户设置的ErrorListener中的onErrorResponse回调方法.
volleyError.printStackTrace();
volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);
parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError);
} catch (Exception e) {
VolleyError volleyError = new VolleyError(e);
volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);
mDelivery.postError(request, volleyError);
}
}
}
从上述源码中可以看出,Request无法继续重试后抛出的VolleyError异常,会被NetworkDispatcher捕获,然后通过Delivery去回调用户设置的ErrorListener.
至此,Volley的超时重试机制就分析完了,在本文末尾给大家推荐一下Volley默认重试策略的参数.
默认超时时间:Volley的默认2500ms确实有点短,大家可以设置成HttpClient的默认超时时间,也就是10000ms.
默认重试次数:建议为3次,可根据业务自行调整.
默认超时时间因子:建议采用DefaultRetryPolicy的默认值1f即可,不然曲线增长太快会造成页面长时间的等待.
更详细的Volley源码分析,大家可以参考我的GitHub项目:Volley源码分析
标签:map 调用 ons ptr status war pen header tip
原文地址:http://blog.csdn.net/wzy_1988/article/details/53445958