标签:问题 amp line new ef sp text 不同的
问题:怎么canvas上的不同的不同绘制图案,反应到终端。
setDIBitsToDevice()函数默认是将其中的srcx、srcy中的bitmap当做绘制buffer的。与canvas是无关的。那么怎么将canvas的绘制反应到device呢?
canvas = new SkCanvas(*bitmap);
通过初始化canvas的操作与位图建立联系。以后无论有多少重新定义的bitmapX,canvas->drawBitmap();
canvas->drawText("Hello SangHai", 15, 400, 400, paint);
canvas->drawSprite(*bitmap2, r.fLeft, r.fTop, &paint);
canvas->drawBitmapRect(*bitmap3, r, &paint);
canvas->drawBitmapRectToRect(*bitmap4, &rect, r, &paint);
canvas->drawLine(0, 0, bitmap->width(), 0, paint);
等画布上的操作,都会反映到设备device(hdc)上,
如果是canvas = new SkCanvas();
canvas->drawBitmap(*bitmap, r.fLeft, r.fTop, &paint);
canvas->drawText()......
等等的canvas操作,都仅仅会是第一个的bitmap反应到设备DC上。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/sanghai/p/3916987.html