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设计模式.设计原则-依赖倒置原则

时间:2016-12-04 23:00:55      阅读:176      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:之间   抽象类   通过   系统   接口编程   构造   父类   对象   声明   

1:依赖倒置原则在Java语言中的表现就是:

模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。
接口或抽象类不依赖于实现类。
实现类依赖与接口或抽象类。

采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并发开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。
依赖是可以传递的。只要做到抽象依赖,即使是多层的依赖传递也无所畏惧。
对象的依赖关系又三种方式来传递:
1:构造函数传递依赖对象
2:Setter方法传递依赖对象
3:接口声明依赖对象

2:最佳实践:

 每个类尽量都有接口或抽象类,或者两者都具备。
 接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系,
 抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑,同时在适当的世界对父类进行细化。
 变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类。
 任何类都不应该从具体类派生。
 尽量不要覆写(Override)基类的方法。
 结合里氏替换原则使用。

"面向接口编程"是依赖倒置原则的核心。

设计模式.设计原则-依赖倒置原则

标签:之间   抽象类   通过   系统   接口编程   构造   父类   对象   声明   

原文地址:http://www.cnblogs.com/lewisat/p/6132128.html

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