码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

glColor3f的次序对渲染的影响

时间:2016-12-05 23:55:06      阅读:257      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:glcolor3f

原始代码如下:

#include <gl/glut.h>

#include <Windows.h>

#define WIDTH 400

#define HEIGHT 400


#include <math.h>

#define ColoredVertex(c, v) do{ glColor3fv(c); glVertex3fv(v); }while(0)


GLfloat angle = 0.0f;



void myDisplay(void)

{

  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );

  glPointSize(20);

  glBegin(GL_POINTS);

//////////

  glVertex3f(0, 0, 0); 

  glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);

//////////

  glEnd();

  glFlush();

}


void myIdle(void)

{

     myDisplay();

     ::Sleep(10000);

}


int main(int argc, char* argv[])

{

     glutInit(&argc, argv);

     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

     //glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);

     glutInitWindowPosition(200, 200);

     glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);

     glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");

     glutDisplayFunc(&myDisplay);

     glutIdleFunc(&myIdle);

     glutMainLoop();

     return 0;

}


在上面的代码中,会出现一个白色的矩形,然后到超时10秒之后消失了,但是设置的颜色都是黑色,按照道理应该只是黑色。如果调整

  glVertex3f(0, 0, 0); 

  glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);

的次序,就不会出现上面的情况,因为渲染的矩形都是黑色的,所以什么也没有除了黑色的。

glColor3f的次序对渲染的影响

标签:glcolor3f

原文地址:http://fengyuzaitu.blog.51cto.com/5218690/1879638

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!