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小尝试一下 cocos2d

时间:2016-12-07 01:44:10      阅读:206      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:实践   call   layer   效果   text   bsp   init   elf   pos   

好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下。小结一下了解到的情况。

 

基本概念

首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 pyglet 达到你想要的效果。但是,没必要重复造轮子。

cocos2d 的基本概念包括了 director、scene、layer。框架的作者认为,写游戏和排练电影动画片差不多。director 呢就是导演的意思,scene 就是场景,layer 就是层次。对此,我们可以简单理解为,一个游戏有且只有一个导演(director),然后呢,这个游戏可以有多个场景(scene),比如 level1、level2、level3 等等。每个 scene 呢,是可以分为很多个层(layer)“布景”的,白色背景墙是一层,移动的路人是一层,我们的主角是一层。

scene 由很多个 layer 组成。

director 控制 scene 的顺序,以及 show 或者 hide。

我们可以添加一个可以执行各种动作的主角 sprite;事实上,文档的另一部分中,也把它们叫做 actor。

或者一段文字说明 label。

或者是一个菜单 menu。

还有,鼠标和键盘都可以直接使用 pyglet 的模块。(cocos.layer can automatically listen to director.window events: in your layer subclass set the is_event_handler class member to True and cocos will take care.)

当然,有这三样,就可以写很多游戏了。

 

我的实践

下面是一个简单实践,在 cocos2d 自带的 samples 基础上改的。程序的第一幕,是一个小人,在屏幕上出现,并旋转;转到下一幕的条件是按键 Enter。当按键 Enter 按下时,director 开始放映第二幕——第二幕只有一层,着一层的内容在 HelloWorld() 中有定义。

from __future__ import division, print_function, unicode_literals

import sys
import os

sys.path.insert(0, os.path.join(os.path.dirname(__file__), ..))

import cocos
from cocos.actions import *

from pyglet.window import key

class HelloSprite(cocos.layer.ColorLayer):

    is_event_handler = True

    def __init__(self):

        super(HelloSprite, self).__init__(64, 64, 224, 255)

        sprite = cocos.sprite.Sprite(grossinis_sister2.png)

        sprite.position = 320, 240

        sprite.scale = 2

        self.add(sprite)

        scale = ScaleBy(3, duration=2)

        sprite.do(Repeat(scale + Reverse(scale)))

    def on_key_release(self, keys, mod):

        # ENTER: replace scene
        if keys == key.ENTER:
            cocos.director.director.replace(cocos.scene.Scene(HelloWorld()))
            return True

class HelloWorld(cocos.layer.Layer):

    def __init__(self):
        super(HelloWorld, self).__init__()

        label = cocos.text.Label(Hello, Cocos!,
                                 font_size=32,
                                 anchor_x=center, anchor_y=center)

        label.position = 320, 240
        self.add(label)


if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init()

    hello_layer = HelloSprite()

    hello_layer.do(RotateBy(360, duration = 10))

    first_scene = cocos.scene.Scene(hello_layer)

    cocos.director.director.run(first_scene)

 

小尝试一下 cocos2d

标签:实践   call   layer   效果   text   bsp   init   elf   pos   

原文地址:http://www.cnblogs.com/pied/p/5660809.html

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