标签:开始 shuffle buffer 表示 流式 ... ppa code 一段
很多初学者其实对Spark的编程模式还是RDD这个概念理解不到位,就会产生一些误解。
比如,很多时候我们常常以为一个文件是会被完整读入到内存,然后做各种变换,这很可能是受两个概念的误导:
如果你没有主动对RDDCache/Persist,它不过是一个概念上存在的虚拟数据集,你实际上是看不到这个RDD的数据的全集的(他不会真的都放到内存里)。
一个RDD 本质上是一个函数,而RDD的变换不过是函数的嵌套。RDD我认为有两类:
我们以下面的代码为例做分析:
sc.textFile("abc.log").map().saveAsTextFile("")
所以RDD不过是对一个函数的封装,当一个函数对数据处理完成后,我们就得到一个RDD的数据集(是一个虚拟的,后续会解释)。
NewHadoopRDD是数据来源,每个parition负责获取数据,获得过程是通过iterator.next 获得一条一条记录的。假设某个时刻拿到了一条数据A,这个A会立刻被map里的函数处理得到B(完成了转换),然后开始写入到HDFS上。其他数据重复如此。所以整个过程:
所以整个过程其实是流式的过程,一条数据被各个RDD所包裹的函数处理。
刚才我反复提到了嵌套函数,怎么知道它是嵌套的呢?
如果你写了这样一个代码:
sc.textFile("abc.log").map().map().........map().saveAsTextFile("")
有成千上万个map,很可能就堆栈溢出了。为啥?实际上是函数嵌套太深了。
按上面的逻辑,内存使用其实是非常小的,10G内存跑100T数据也不是难事。但是为什么Spark常常因为内存问题挂掉呢? 我们接着往下看。
这就是为什么要分Stage了。每个Stage其实就是我上面说的那样,一套数据被N个嵌套的函数处理(也就是你的transform动作)。遇到了Shuffle,就被切开来,所谓的Shuffle,本质上是把数据按规则临时都落到磁盘上,相当于完成了一个saveAsTextFile的动作,不过是存本地磁盘。然后被切开的下一个Stage则以本地磁盘的这些数据作为数据源,重新走上面描述的流程。
我们再做一次描述:
所谓Shuffle不过是把处理流程切分,给切分的上一段(我们称为Stage M)加个存储到磁盘的Action动作,把切分的下一段(Stage M+1)数据源变成Stage M存储的磁盘文件。每个Stage都可以走我上面的描述,让每条数据都可以被N个嵌套的函数处理,最后通过用户指定的动作进行存储。
前面我们提到,Shuffle不过是偷偷的帮你加上了个类似saveAsLocalDiskFile
的动作。然而,写磁盘是一个高昂的动作。所以我们尽可能的把数据先放到内存,再批量写到文件里,还有读磁盘文件也是给费内存的动作。把数据放内存,就遇到个问题,比如10000条数据,到底会占用多少内存?这个其实很难预估的。所以一不小心,就容易导致内存溢出了。这其实也是一个很无奈的事情。
其实就是给某个Stage加上了一个saveAsMemoryBlockFile
的动作,然后下次再要数据的时候,就不用算了。这些存在内存的数据就表示了某个RDD处理后的结果。这个才是说为啥Spark是内存计算引擎的地方。在MR里,你是要放到HDFS里的,但Spark允许你把中间结果放内存里。
我们从一个较新的角度解释了RDD 和Shuffle 都是一个什么样的东西。
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