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Scrum 3.1 多鱼点餐系统开发进度(第三阶段项目构思与任务规划)
1.团队名称:重案组
2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行
3.团队口号:矢志不渝,追求完美
4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB
5.Sprint 1时间:12.09-12.18
重案组成员
姓名 | 学号 | 博客链接 | Github链接 | |
队长 | 黄冠锋 | 201406114134 | http://www.cnblogs.com/hgf520/ | https://github.com/crown999 |
卢利钦 | 201406114130 | http://www.cnblogs.com/luliqin/ | https://github.com/luliqin | |
赖新耀 | 201406114129 | http://www.cnblogs.com/lieson/ | https://github.com/Laixinyao | |
许恒蓝 | 201406114122 | http://www.cnblogs.com/xhlbk/ | https://github.com/xuhenglan |
团队博客地址:http://www.cnblogs.com/hgf520/
团队Github地址:https://github.com/RegionalCrimeUnit
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● 一、燃尽图
● 二、sprint计划
● 三、项目进度
1.整理修复前面发现的问题,优化页面
2.美化界面,进行简单的测试用户反馈,并作进一步调整
3.构思下一轮项目任务,线上线下订单详细信息界面
● 四、个人总结
通过第二轮的冲刺,我们更明确了任务要求,毕竟这是课程设计的最后一个冲刺阶段,可能网页系统程序上还有很多不足,毕竟时间有限,但是我们组员会尽我们的最大能力在最短时间内完成最后一个阶段的任务,可能功能上有些地方实现不了,我们会先在界面上面做功夫,毕竟有了界面布局就有了目标,没有界面即使后台有多好也暂时不能拿出手来,正所谓人靠衣装佛靠金装,程序也需要适时包装一下的,不过我相信有我们重案组的成员,再难的难题我们都会以最好的状态一一解决的。
昼夜
以亘古的规律交替
城市
以奔腾的速度刷新
而你,孜孜不倦皓首穷经以求的该是怎样的一个索引?
[课程设计]Scrum 3.1 多鱼点餐系统开发进度(第三阶段项目构思与任务规划)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hgf520/p/6155351.html