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在我们所有乐器(Instrument)例子中,基础类Instrument 内的方法都肯定是“伪”方法。若去调用这些方
法,就会出现错误。那是由于Instrument 的意图是为从它衍生出去的所有类都创建一个通用接口。
之所以要建立这个通用接口,唯一的原因就是它能为不同的子类型作出不同的表示。它为我们建立了一种基
本形式,使我们能定义在所有衍生类里“通用”的一些东西。为阐述这个观念,另一个方法是把Instrument
称为“抽象基础类”(简称“抽象类”)。若想通过该通用接口处理一系列类,就需要创建一个抽象类。对
所有与基础类声明的签名相符的衍生类方法,都可以通过动态绑定机制进行调用(然而,正如上一节指出的
那样,如果方法名与基础类相同,但自变量或参数不同,就会出现过载现象,那或许并非我们所愿意的)。
如果有一个象Instrument 那样的抽象类,那个类的对象几乎肯定没有什么意义。换言之,Instrument 的作
用仅仅是表达接口,而不是表达一些具体的实施细节。所以创建一个Instrument 对象是没有意义的,而且我
们通常都应禁止用户那样做。为达到这个目的,可令Instrument 内的所有方法都显示出错消息。但这样做会
延迟信息到运行期,并要求在用户那一面进行彻底、可靠的测试。无论如何,最好的方法都是在编译期间捕
捉到问题。
针对这个问题,Java 专门提供了一种机制,名为“抽象方法”。它属于一种不完整的方法,只含有一个声
明,没有方法主体。下面是抽象方法声明时采用的语法:
abstract void X();
包含了抽象方法的一个类叫作“抽象类”。如果一个类里包含了一个或多个抽象方法,类就必须指定成
abstract(抽象)。否则,编译器会向我们报告一条出错消息。
若一个抽象类是不完整的,那么一旦有人试图生成那个类的一个对象,编译器又会采取什么行动呢?由于不
能安全地为一个抽象类创建属于它的对象,所以会从编译器那里获得一条出错提示。通过这种方法,编译器
可保证抽象类的“纯洁性”,我们不必担心会误用它。
如果从一个抽象类继承,而且想生成新类型的一个对象,就必须为基础类中的所有抽象方法提供方法定义。
如果不这样做(完全可以选择不做),则衍生类也会是抽象的,而且编译器会强迫我们用abstract 关键字标
志那个类的“抽象”本质。
即使不包括任何abstract 方法,亦可将一个类声明成“抽象类”。如果一个类没必要拥有任何抽象方法,而
且我们想禁止那个类的所有实例,这种能力就会显得非常有用。
Instrument 类可很轻松地转换成一个抽象类。只有其中一部分方法会变成抽象方法,因为使一个类抽象以
后,并不会强迫我们将它的所有方法都同时变成抽象。下面是它看起来的样子:
//: Music4.java // Abstract classes and methods import java.util.*; abstract class Instrument4 { int i; // storage allocated for each public abstract void play(); public String what() { return "Instrument4"; } public abstract void adjust(); } class Wind4 extends Instrument4 { public void play() { System.out.println("Wind4.play()"); } public String what() { return "Wind4"; } public void adjust() {} } class Percussion4 extends Instrument4 { public void play() { System.out.println("Percussion4.play()"); } public String what() { return "Percussion4"; } 171 public void adjust() {} } class Stringed4 extends Instrument4 { public void play() { System.out.println("Stringed4.play()"); } public String what() { return "Stringed4"; } public void adjust() {} } class Brass4 extends Wind4 { public void play() { System.out.println("Brass4.play()"); } public void adjust() { System.out.println("Brass4.adjust()"); } } class Woodwind4 extends Wind4 { public void play() { System.out.println("Woodwind4.play()"); } public String what() { return "Woodwind4"; } } public class Music4 { // Doesn‘t care about type, so new types // added to the system still work right: static void tune(Instrument4 i) { // ... i.play(); } static void tuneAll(Instrument4[] e) { for(int i = 0; i < e.length; i++) tune(e[i]); } public static void main(String[] args) { Instrument4[] orchestra = new Instrument4[5]; int i = 0; // Upcasting during addition to the array: orchestra[i++] = new Wind4(); orchestra[i++] = new Percussion4(); orchestra[i++] = new Stringed4(); orchestra[i++] = new Brass4(); orchestra[i++] = new Woodwind4(); tuneAll(orchestra); } } ///:~ 可以看出,除基础类以外,实际并没有进行什么改变。
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