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Egret 学习之简介,环境搭建及命令行语法 (一)

时间:2016-12-12 23:08:52      阅读:412      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:开源   hello   ges   lib   pes   template   发布   默认   2.4   

1,简介

1)egret是一个开源免费的游戏框架,它使用TypeScript脚本语言进行开发;当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为h5游戏,实现跨平台性;它基于BSD(Berkly Software Distribution 伯克利软件发行)协议;

2)它不仅是基于h5的游戏引擎,还提供了很多辅助游戏开发的工具。准确的来说egret是一套游戏开发的 解决方案。既可以使用该引擎开发h5游戏,并运行到手机和PC端的浏览器中,同时也可以使用egret来搭建游戏开发工作流;

2,安装过程:

到官网下载即可,有稳定版和开发版之分,下载最新的安装包即可;

3,安装之后可到命令行输入:egret info 查询安装的egret的版本信息;

4,相关的命令行:

egret command [-v];

1)create   创建新项目;  egret create project_name [--type empty|game|gui|eui]

关键字解析:

project_name :项目名称;

[--type empty|game|gui|eui]  :  项目类型,empty是空类型,可省略;game是游戏类型,默认就是game;

例:创建一个名字为HelloWorld的eui项目:

egret create HelloWorld --type eui   

创建名字为HelloWorld的空项目

egret create HelloWorld  //此处省略空类型

2)create_lib  创建第三方库项目:

egret create_lib lib_name  

关键字:lib_name:第三方库名称,按操作系统的规范命名;

3)create_app  从h5游戏生成app

egret  create_app app_name -f h5_game_path -t template_path 

描述:构建指定项目,如果是在项目文件夹下编译,就不要加项目名称;

app_name :移动应用项目的名称,命名按照操作系统的规范来写;

-f : app项目对应h5项目的路径;

-t : 对应Native Support 路径;  //native support  指原生支持;

4)build  构建指定项目

描述:构建指定项目,如果是在项目文件夹下编译,就不加项目名称;

egret  build [project_name] [-e]  [--runtime native]

project_name :项目名称

-e:在编译指定项目的同时编译引擎;

--runtime :如果有native工程,则会将文件拷贝到工程里(编译项目的同时编译native工程)

例:编译HelloWorld的同时编译引擎:

egret build HelloWorld -e

编译HelloWorld的同时编译native项目:

egret build HelloWorld --runtime native 

5)publish 发布项目:

描述:发布项目,如果是在项目文件夹下编译,就不要加项目名称;

egret publish  [project_name] [--version [vesion]] [--runtime html5|native] [--password]

关键字:

project_name :项目名称;

--version :设置发布后的版本豪,可以不设置;

--runtime:设置发布方式为html5或native (原生)  默认是html5;

--password:设置发布的zip文件的解压密码;

6)startserver  :启动HttpServer,并打开项目;

egret startserver [project_name] [--port 3000] [-ip] [-serveronly]

关键字:

project_name :项目名称;

--port :指定端口号;

-ip:是否使用本机ip;

-serveronly:是否只运行服务器;

例:运行HelloWorld项目;

egret startserver HelloWorld --port 3000

7)clean 重置项目中的引擎代码;

egret clean [project_name]

描述:重置项目文件中的代码,如果是在项目文件夹下,就不加项目名称 ;

8)upgrade 升级项目代码 

egret upgrade [project_name]

描述:跟随egret引擎的升级,对项目进行升级,如果是在项目文件夹下,就不加项目名称;

9)make  编译引擎源码:

egret  make  

描述 :修改引擎源码后,编译源码;

10)apitest : 版本升级后检测api是否替换完成;限于2.4之前版本升到2.5(及以上),需要在2.5(及以上)的版本中输入;

egret apitest [project_name]

描述:检测项目中api是否冲突;

例:检测HelloWorld项目中的api是否冲突;

egret apitest HelloWorld

11) info 获得egret信息(包括当前版本及安装路径)

egret info 

12)egret help ”command“ 了解各个command的细节;

例: egret help create   得到如下:

技术分享

 

Egret 学习之简介,环境搭建及命令行语法 (一)

标签:开源   hello   ges   lib   pes   template   发布   默认   2.4   

原文地址:http://www.cnblogs.com/RitaLee/p/6165676.html

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