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Beta阶段第三次Scrum Meeting |
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敏捷开发起始时间 |
2016/12/12 22:00 |
敏捷开发终止时间 |
2016/12/13 22:00 |
会议基本内容摘要 |
讨论决定了APP的名称,设计了LOGO,分配了下一阶段的任务 |
参与讨论人员 |
全体参与 |
讨论时长 |
2016/12/12 21:50-22:40 50M |
特别说明 |
我们给APP起了名字——"来浪" |
团队成员 |
已完成 |
任务概述 |
预计耗时 |
预计成果 |
陈鸿超 |
4H |
根据前端完善需求修改后端逻辑 |
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石浩然 |
#91尝试将app接入微信登录(阅读完毕接口文档,但由于需要LOGO,暂时搁置) |
4H |
下一步能够和后端沟通微信登陆 设计完LOGO 处理微信开发者平台相关问题 |
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韩青长 |
4H |
进一步完善 测试在多台机器之间进行游戏时的流程 研究语音部分的技术实现 |
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陈彦吉 |
4H |
设计LOGO 继续清扫bug |
服务器端调试要比本地调试困难,目前出现了一些小问题还需要解决。
在前端游戏流程进行的方面,依旧还存在着一些bug,所以现在还不能腾出太多的时间进行下一步的开发。
微信登录时需要修改整个登录数据库,工程量较大。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/buaaoverwatch/p/6168350.html