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在自定义动画的时候,CABasicAnimation用的还算的蛮多的。
在此先介绍一下CABasicAnimation怎么使用。
属性介绍
属性 | 说明 |
duration | 动画执行的时长 |
repeatCount | 重复的次数。一直重复设置为 HUGE_VALF |
repeatDuration | 设置动画的时间。在该时间内动画一直执行,不计次数 |
beginTime | 指定动画开始的时间。可以通过(当前时间+秒数)来实现延迟动画 |
timingFunction | 设置动画的速度的变化 |
autoreverses | 动画结束时是否执行逆动画 |
fromValue | 所改变属性的起始值 |
toValue | 所改变属性的结束值 |
byValue | 所改变属性相同起始值的改变量 |
怎么使用就不用说了,在这里主要说一下CABasicAnimation的代理使用方法。
有同学要问了,怎么一个代理还要注意,我只说一点,他的代理是strong。
这里就要看看了
anim是添加到layer上的,layer属于view,view属于control,anim又持有control,必然出现循环引用。
废话不多说,下面是解决方法。
第一种:
第一种是取巧的方法,不用代理了,既然动画是自己写的,动画时长也是知道的,
干脆直接使用 ```[self performSelector:@selector(animationDidStop) withObject:self afterDelay:time];```
在time秒之后调用,模仿动画完成之后调用。
这样就有个问题,万一由于某种原因导致time秒「前后」执行完了,逻辑就会出现瑕疵,不够完美。
第二种:
第二种方法是创建一个新的类,假设是JRAnimDelegate;
```
.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class JRAnimDelegatel;
@protocol JRAnimDelegateDelegate <NSObject>
@optional
- (void)animationDidStop;
@end
@interface JRAnimDelegate : NSObject<CAAnimationDelegate>
@property(nonatomic, assign) id<JRAnimDelegateDelegate> delegate;
@end
.m
#import "JRAnimDelegate.h"
@implementation JRAnimDelegate
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(animationDidStop)]) {
[self.delegate animationDidStop];
}
}
@end
```
染后使用时
```
JRAnimDelegate *animDelegate = [[JRAnimDelegate alloc] init];
animDelegate.delegate = self;
animation.delegate = animDelegate;
```
转化之后,会打破循环引用。在新的类中将代理转回来,这样也可以使用,这样虽然会使逻辑变的复杂,但是能保证一定是动画执行完成之后调用
两种方法我都测试过,都可以用,具体用哪种 ,每个人都有自己的理解和使用的场景。诸君自便
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原文地址:http://www.cnblogs.com/chjsun/p/6180321.html