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ActionListener的三种实现方法

时间:2016-12-17 20:11:46      阅读:200      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:简单程序   hang   内部类   工作   应用程序   hand   []   lis   问题   

 Swing是目前Java中不可缺少的窗口工具组,是用户建立图形化用户界面(GUI)程序的 强大工具。Java Swing组件自动产生各种事件来响应用户行为。如当用户点击按钮或选择菜单项目时,Swing组件会产生一个 ActionEvent。Swing组件会产生许多事件,如ActionEvents,ChangeEvents,ItemEvents等,来响应用户的鼠标点击行为,列表框中值的改变,计时器的开始计时等行为。在Java Swing编程中,通过注册监听器,我们可以监听事件源产生的事件,从而在事件处 理程序中处理我们所需要处理的用户行为。
  
  Java Swing中处理各组件事件的一般步骤是:
  
  1. 新建一个组件(如JButton)。
  
  2. 将该组件添加到相应的面板(如JPanel)。
  
  3. 注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮)。
  
  4. 定义处理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定义相应方法)。
  
  以上步骤我们可以用多种方法实现。但人们通常用二种方法。第一种方法是只利用一个监听器以及多个if语句来决定是哪个组件产生的事件;第二种方法是使用多个内部类来响应不同组件产生的各种事件,其具体实现又分两种方式,一种是匿名内部类,一种是一般内部类。
  
   为了说明如何使用上述三种方法实现事件的处理方法,我们建立一个简单的应用程序。该程序界面有两个按钮,当用户点击相应的按钮,就会弹出一个对话框显示相应的内容。通过这个简单程序,你可以实现自己更多、更复杂的用户界面程序。 
  
  首先,我们利用单个监听器来实现该程序。我们定义一个名为Simple1的类来包括所有代码。所有的用户行为(如点击按钮)由一个监听器SimpleListenner中的actionPerformed方法来处理。以下是代码:

/**
  * Simple1.java - 处理事件的第一种方法
  * 在这个例子中,利用一个ActionListener来监听事件源产生的事件
  * 用一些if语句来决定是哪个事件源
  */
  
  
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  import javax.swing.*;
  
  public class Simple1
  {
       private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用
       private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件
       private JButton button1; // 这里定义按钮组件 
       private JButton button2; // 以便让ActionListener使用
   
       public Simple1() // 构造器, 建立图形界面
       {
           // 新建面板
           myPanel = new JPanel();
           // 新建按钮
           button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1
           button2 = new JButton("按钮2");
  
           SimpleListener ourListener = new SimpleListener();
          // 建立一个actionlistener让两个按钮共享
           button1.addActionListener(ourListener);
           button2.addActionListener(ourListener);
  
           myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板
           myPanel.add(button2);
       }
  
       private class SimpleListener implements ActionListener
       {
       /**
       * 利用该内部类来监听所有事件源产生的事件
       * 便于处理事件代码模块化
       */
           public void actionPerformed(ActionEvent e)
           {
               // 利用getActionCommand获得按钮名称
               // 也可以利用getSource()来实现
               // if (e.getSource() ==button1)
  
               String buttonName = e.getActionCommand();
               if (buttonName.equals("按钮1"))
               JOptionPane.showMessageDialog(frame,
               "按钮1 被点击");
               else if (buttonName.equals("按钮2"))
               JOptionPane.showMessageDialog(frame,
               "按钮2 被点击");
               else
               JOptionPane.showMessageDialog(frame,
               "Unknown event" );
           }
       }
  
       public static void main(String s[])
       {
           Simple1 gui = new Simple1(); // 新建Simple1组件
           
           frame = new JFrame("Simple1"); // 新建JFrame
           // 处理关闭事件的通常方法
           frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
           public void windowClosing(WindowEvent e)
           {System.exit(0);} });
          
           frame.getContentPane().add(myPanel);
           frame.pack(); 
           frame.setVisible(true);
       }
  }

让我们来看看以上代码是如何工作的。在main方法中,我们定义了一个JFrame,然后将面板Jpanel添加到窗体中,该面板包括两个按钮。相应的变量Frame,button1,button2定义在程序的开头部分。
  
  在程序入口main方法中,首先新建Simple1组件,通过构造器建立用户GUI,定义一个面板Jpanle,,增加两个按钮,然后利用 JButton.addActionListerner将两个按钮加入到一个活动监听器SimpleLister中,最后,两个按钮添加到面板。当GUI 建立后,我们将面板添加到窗体并显示结果。当用户点击按钮时,程序调用actionPerformed方法,通过if语句来判断是哪一个按钮被点击,然后在对话框中显示相应的内容。
  
  利用一个监听器来处理事件的缺点是,当程序比较复杂时,需要一大串的if 语句来实现,程序代码较难阅读与维护。当然,如果处理的事件较少,这种方式比较简单。
  
  通过使用匿名内部类可以解决上述存在的问题。使用简单的匿名内部类作为addActionListener的变量即可。以下是实现代码:

/**
  * Simple2.java - 处理事件的第二种方法
  * 在这个例子中,利用匿名内部类来监听每一个事件源产生的事件
  * 避免使用一些if语句来决定是哪个事件源
  */
  
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  import javax.swing.*;
  
  public class Simple2
  {
       private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用
       private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件
       private JButton button1; // 这里定义按钮组件 
       private JButton button2; // 以便让ActionListener使用
       
       public Simple2() // 构造器, 建立图形界面
       {
           // 新建面板
           myPanel = new JPanel();
           // 新建按钮
           button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1
           button2 = new JButton("按钮2");
          
           // 每一个事件源需要一个监听器
           // 定义一个匿名内部类来监听事件源产生的事件
           button1.addActionListener(
               new ActionListener()
               {
                   public void actionPerformed(ActionEvent e)
                   {
                       JOptionPane.showMessageDialog(frame,"按钮1 被点击");
                   }
               }
           );
          
           button2.addActionListener(
               new ActionListener()
               {
                   public void actionPerformed(ActionEvent e)
                   {
                       JOptionPane.showMessageDialog(frame,"按钮2 被点击");
                   }
               }
           );
          
           myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板
           myPanel.add(button2);
        }
          
        public static void main(String s[])
        {
            Simple2 gui = new Simple2(); // 新建Simple2组件
                               
            frame = new JFrame("Simple2"); // 新建JFrame
            // 处理关闭事件的通常方法
            frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e)
            {System.exit(0);} });
            frame.getContentPane().add(myPanel);
            frame.pack(); 
            frame.setVisible(true);
        }
  }

使用匿名内部类同样存在许多另外的问题。首先,根据组件在代码中被定义的不同位置,类的定义以及处理事件的代码将分散在程序的各个部分,不是集中在一块,同样不便于阅读与维护。各事件的处理全部由嵌套的程序块组成,视觉上很难定位程序代码。如果事件处理程序比较复杂,内部类中的代码将变得很长,你将找不到相应的组件定义位置。最后,当工具栏、菜单栏目等需要处理同样的用户行为时,该方法将使代码更难维护。
  
  我们使用一般的命名内部类可以解决以上许多问题。所有的事件处理方法都集中在一块,并且都具有有意义的名称,程序非常容易阅读与维护。单个的事件处理程序也可以被工具栏、菜单栏等重复使用,
  
  以下是实现代码:

/**
  * Simple3.java - 处理事件的第三种方法
  * For this example, we will use inner member classes to
  * 在这个例子中,利用一般内部类来监听每个事件源产生的事件
  * 该方法避免了第二种方法中由于使用匿名内部类而导致的代码混乱
  * 便于集中处理事件代码
  * 每一个Hander可以被工具栏或菜单多次使用
  */
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  import javax.swing.*;
  
  public class Simple3
  {
       private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用
       private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件
       private JButton button1; // 这里定义按钮组件 
       private JButton button2; // 以便让ActionListener使用
       
       // 利用一般内部类来监听每一个事件源产生的事件如(button1, button2)
       private class Button1Handler implements ActionListener
       {
           public void actionPerformed(ActionEvent e)
           {
               JOptionPane.showMessageDialog(frame,"按钮1 被点击");
           }
       }
       
       private class Button2Handler implements ActionListener
       {
           public void actionPerformed(ActionEvent e)
           {
               JOptionPane.showMessageDialog(frame,"按钮2 被点击");
           }
       }
       
       public Simple3() // // 构造器, 建立图形界面
       {
           // 新建面板
           myPanel = new JPanel();
           // 新建按钮
           button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1
           button2 = new JButton("按钮2");
          
           // 对每一个组件注册监听内部类
           button1.addActionListener(new Button1Handler());
           button2.addActionListener(new Button2Handler());
          
           myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板
           myPanel.add(button2);
       }
      
       public static void main(String s[])
       {
           Simple3 gui = new Simple3(); // 新建Simple3组件
          
           frame = new JFrame("Simple3"); // 新建JFrame
           // 处理关闭事件的通常方法 
           frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
               public void windowClosing(WindowEvent e)
               {System.exit(0);} });
          
           frame.getContentPane().add(myPanel);
           frame.pack(); 
           frame.setVisible(true);
       }
  }

 

ActionListener的三种实现方法

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