标签:灯光 颜色 com alt images ges png image 流程
流程:
1.先渲染一遍物体的位置,法线 和颜色 到三张纹理
2.在根据这三张纹理渲染一遍灯光
3.合成颜色图和灯光图 (ssao图)
看上去好像灯光不多,其实我在这里加了200个灯,明天继续。。。
延迟渲染 deferred Shading
原文地址:http://www.cnblogs.com/dragon2012/p/6193630.html