标签:不同的 复杂 log 标准化 请求 提交 按钮 位置 场景
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析
作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK。而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动。在这样一个复杂的应用场景下,我们应该如何设计一个足够强大而又足够灵活的SDK服务端呢?
首先我们需要厘清,在整个应用场景中,TYPESDK所处的位置,以及它所需要实现的核心功能。
图1
如图1所示,TYPESDK服务端最关心的接口,是游戏服务端与TYPESDK服务端之间的通信接口,以及渠道服务端与TYPESDK服务端之间的通信接口。以登录流程为例,就是游戏服务端向TYPESDK服务端发起的验证用户请求和渠道服务端向TYPESDK服务端返回的验证结果;以支付流程为例,就是渠道服务端向TYPESDK服务端发起的支付完成回调和TYPESDK服务端向游戏服务端发起的发货请求。
下面我们分别就这两个主要流程进行分析:
图2
流程说明
从以上的流程中可以分析出,在登录流程中,TYPESDK服务端所需要完成的工作就是完成一个包装的动作。将游戏服务端提供的标准化的参数,根据渠道的要求进行分别包装,让数据符合渠道服务端的需求,随后提交给渠道服务端。然后再把各种渠道返回的千奇百怪的验证结果做出区分解析,再通知游戏服务端,以供游戏逻辑使用。
图3
流程说明
再看充值到帐流程,在这个简化版的充值到帐流程中,我们可以看到,TYPESDK服务端所完成的工作也是一个简单的包装动作,将各种不同的渠道回调请求包装成标准的数据格式,通知给游戏服务端,供游戏处理发货。
根据以上分析,我们就理清了TYPESDK服务端在整个流程中的位置和主要工作。在接下来的文章中,我们再具体的分析,怎样的设计,才能让它更好的适应灵活多变的应用场景,应付主要风险。以及如何将各大渠道的服务端SDK,接入我们这个统一的框架中。
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之一:应用场景分析
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