标签:思路 今天 区别 bsp 大数据分析 加载 线程 基础 决策
网易杭州,其它略
主要问的几个问题,个人看来还是很基础的,不过本人好像有几个也没答到点子上
1.UNITY中协程的理解,和线程的区别
区别?效率吧,没有线程的切换
我的理解协程就是一个setTimeOut,
当然答案重点应该是效率
2.委托和事件的区别
区别?有啥区别,委托也是事件嘛
事件就是函数调用解藕,一种设计思路
这道题应该答对 了
3.UNITY程序资源热更新?
AssetBoundle
4.WWW必须要用到什么
能用到啥?判断加载完了就行了呗,是个异步
要启一个协程去加载
资源放Resource文件夹里
5.说说代码驱动和数据驱动
数据就是大数据啦,大数据分析决策,这个是重点
6.说说UNITY NGUI和UGUI的区别
7.
8.
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6204519.html