最近在写一个关于用HTTP控制storm的的UI功能,已经实现完成,采用在nginx里面加入对应的模块调用来实现,模块中调用一个动态加载的SO,这个SO用THRIFT和zookeeper client实现对storm的控制和信息的存储固化。开始我使用了std::string来做字符串处理。后来发现string实在太多未知的对象构建和内存分配,加上我想把so改用纯C的实现。std::string自然就需要被替换。在网络上找了很久相关C语言的string 实现,没有。于是参照《C语言接口与实现》里字符串操作的实现接口,是实现了一个便捷的C字符串处理的接口,接口如下:
typedef char* cstring; /*init and destory*/ cstring cstr_init(); cstring cstr_initchar(const char* v, size_t v_size); void cstr_destroy(cstring s); /*get string context*/ char* cstr_value(cstring s); /*cstring size*/ size_t cstr_size(cstring s); uint8_t cstr_empty(cstring s); /*update size by '\0'*/ void cstr_update(cstring s); /*cstring cat*/ cstring cstr_cat(cstring dst, cstring src); cstring cstr_catchar(cstring dst, const char* v, size_t v_size); /*cstring copy*/ cstring cstr_cpy(cstring dst, cstring src); cstring cstr_cpychar(cstring dst, const char* v, size_t v_size); /*cstring cmp*/ int32_t cstr_cmp(cstring s1, cstring s2); int32_t cstr_cmpchar(cstring s, const char* v, size_t v_size); /*cstring lower upper*/ void cstr_tolower(cstring s); void cstr_toupper(cstring s); /*del cset from cstring*/ cstring cstr_trim(cstring s, const char* cset); void cstr_clear(cstring s); /*sprintf format*/ cstring str_printf(cstring s, const char* fmt, ...); /*number to cstring*/ cstring itocstr(cstring s, int64_t v); /*cstring to number*/ int64_t cstrtoi(cstring s); /*cstring dump*/ void cstr_dump(cstring s); #endif
/*define string struct*/ typedef struct string_s{ int32_t len;<span style="white-space:pre"> </span>/*字符串的长度*/ int32_t free;<span style="white-space:pre"> </span>/*缓冲区还剩余的长度*/ char buf[];<span style="white-space:pre"> </span>/*cstring的指针地址*/ }string_t;函数cstr_init()会为string_t开辟一个大于其sizeof大小的内存块,前面8字节用于struct结构信息的存储,后面用于字符串内容存储。在调用类似cstr_cat函数如果free的内存不够时,接口会自动分配一个更大的内存块来代替。这样做的目的是为了调用者不用关心内存溢出的问题。
关于这个接口的全部代码实现,已经放到gti hub上,可以做为C的字符串操作的参考。git地址https://github.com/yuanrongxi/c_string
原文地址:http://blog.csdn.net/yuanrxdu/article/details/38659223