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if/else的优化方法

时间:2016-12-23 01:37:32      阅读:208      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:哈夫曼   margin   语句   等级   情况   分析   块代码   子模块   使用   

if/else的优化方法

  1if/else 语句块的顺序

    首先处理正逻辑而不是负逻辑

    先处理简单的情况

    先处理有趣的或者是可疑的情况

 

  2)通过提早返回减少嵌套

 

  3)总结变量

    用一个短很多的名字来代替一大块代码,这就是总结变量。

    使用德摩根定理,分解复制的判断逻辑

    拆分巨大的语句,让语句更容易快速阅读

 

 

 

  4)分析函数(或代码块)画出逻辑树

    逻辑树是整合1)和2)两个部分,为了理清复杂if语句逻辑二产生的。

    逻辑树的结构与哈夫曼树类似

技术分享 

    逻辑树规则:(模块的定义:每一个if/else的分支即为一个模块)

      1.每个模块都是一个根结点,每一个根结点都会结束函数运行。

      2.同等级的模块(即if语句的正反两面),无子模块的模块(内部无if语句)优先级高于拥有子模块的模块(内部嵌套if语句)

      3.同等级和同条件(两个模块都拥有子模块或者都没有子模块)的情况下,使用率高的模块优先级高于使用率低的

      4.若模块中包含子模块,子模块的优先级高于父模块。

 

     如下程序

 

if(user_result == SUCCESS ){

  if( permission_result != SUCCESS){

    reply.WriteErrors("error reading permissions");

    reply.Done();

    return;

  }

  reply.WriteErrors("");

}else{

  reply.WriteErrors(user_result);

}

reply.Done();
return;

 

 

     可将程序分为绿、红、紫三模块,蓝色是前置条件,黑色是共有部分。

   根据上述规则

    1.根据规则2,紫、红两个属于同等级模块,但是由于红色模块中包含一个子模块,所以红色模块优先级低于紫色模块

    2.根据规则4,绿色模块属于红色模块子模块,所以绿色模块优先级高于红色模块

    3.根据1,2,函数的优先级排列由高到低为:紫色>绿色>红色

   

   结果为:

 

if(user_result != SUCCESS){

  reply.WriteErrors(user_result);

  reply.Done();

  return;

}

 
if(permission_result != SUCCESS){

  reply.WriteErrors(permission_result);

  reply.Done();

  return;

}


reply.WriteErrors("");

reply.Done();
return;

 

if/else的优化方法

标签:哈夫曼   margin   语句   等级   情况   分析   块代码   子模块   使用   

原文地址:http://www.cnblogs.com/rwg-xs/p/6213168.html

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