标签:strong 相互 智能指针 析构 names 不同 bsp private 顺序
上一节实现了智能指针,其中的拷贝构造函数和赋值运算符是通过增加/减少指针的引用计数来操作的。但是如果是管理一个独占资源呢?我们希望在一个资源使用时被锁定,在使用完毕后被释放。
#include <mutex>
#include <thread>
#include <iostream>
using namespace std;
mutex mu;
int rc=5;
void thread1(){
//mu.lock();
rc+=5;
cout<<"thread1:"<<rc<<endl;
//mu.unlock();
}
void thread2(){
//mu.lock();
rc-=5;
cout<<"thread2:"<<rc<<endl;
//mu.unlock();
}
int main(){
thread th1(thread1);
thread th2(thread2);
th1.join();
th2.join();
}
在这里,我先把互斥代码去掉,编译运行后的结果是:
C:\Users\SkyFire\Desktop>g++ temp.cpp -std=c++11
C:\Users\SkyFire\Desktop>a
thread1:thread2:510
C:\Users\SkyFire\Desktop>a
thread1:thread2:105
C:\Users\SkyFire\Desktop>a
thread1:thread2:105
C:\Users\SkyFire\Desktop>a
thread1:thread2:510
每次的结果都不确定,因为没加互斥。
那么,把互斥加上:
#include <mutex>
#include <thread>
#include <iostream>
using namespace std;
mutex mu;
int rc=5;
void thread1(){
mu.lock();
rc+=5;
cout<<"thread1:"<<rc<<endl;
mu.unlock();
}
void thread2(){
mu.lock();
rc-=5;
cout<<"thread2:"<<rc<<endl;
mu.unlock();
}
int main(){
thread th1(thread1);
thread th2(thread2);
th1.join();
th2.join();
}
编译运行的结果是:
C:\Users\SkyFire\Desktop>g++ temp.cpp -std=c++11
C:\Users\SkyFire\Desktop>a
thread1:10
thread2:5
C:\Users\SkyFire\Desktop>a
thread1:10
thread2:5
C:\Users\SkyFire\Desktop>a
thread1:10
thread2:5
但是某些时候,我们可能会将unlock的动作漏写(百密一疏),如下面这种:
#include <mutex>
#include <thread>
#include <iostream>
using namespace std;
mutex mu;
int rc=5;
void thread1(){
mu.lock();
rc+=5;
cout<<"thread1:"<<rc<<endl;
//mu.unlock();
}
void thread2(){
mu.lock();
rc-=5;
cout<<"thread2:"<<rc<<endl;
mu.unlock();
}
int main(){
thread th1(thread1);
thread th2(thread2);
th1.join();
th2.join();
}
这样的结果就是thread2里面的语句一直得不到执行,程序死锁。
编译运行:
C:\Users\SkyFire\Desktop>g++ temp.cpp -std=c++11
C:\Users\SkyFire\Desktop>a
thread1:10
^C
C:\Users\SkyFire\Desktop>
可以看到,thread2一直没有执行,后面的^C是我使用Ctrl+C中断的结果。
为了避免这种情况,我们使用资源管理类。
一个简单的实现:
class AutoMutex{
private:
mutex μ
public:
AutoMutex(mutex &t):mu(t){
mu.lock();
}
~AutoMutex(){
mu.unlock();
}
};
这个类在构造的时候会将一个互斥量锁定,而在析构时会释放掉这个互斥量。乍一看好像没什么问题。事实上,在"正常的"情况下,这段代码可以工作的很好。
mutex mu;
void mythread(){
AutoMutex t(mu);
cout<<"hello world"<<endl;
}
int main(){
for(int i=0;i<10;++i)
thread(mythread).detach();
system("pause");
}
输出:
C:\Users\SkyFire\Desktop>g++ temp.cpp -std=c++11
C:\Users\SkyFire\Desktop>a
hello world
hello world
hello world
hello world
hello world
hello world
hello world
hello world
hello world
hello world
请按任意键继续. . .
但是,如果出现一些比较调皮的程序员(暂定为小明吧)。
调皮的小明写出了如下的代码:
mutex mu;
mutex mu2;
void mythread(){
AutoMutex t(mu);
AutoMutex t2(mu2);
t2=t;
cout<<"hello world"<<endl;
}
int main(){
for(int i=0;i<10;++i)
thread(mythread).detach();
system("pause");
}
这TM就尴尬了……小明将管理了两个不同的mutex的对象相互赋值了。不过还好,这段代码是编译不通过的(小明的奸计未能得逞)。因为mutex类是不允许复制的,他的赋值运算符是删除的。(假设mutex可以复制,会产生什么?)
而且,管理两个mutex的对象的赋值没有任何意义,这个对象就是创建与销毁,并没有其他任何作用,所以,对于这个类,只要简单地把拷贝构造函数和赋值运算符屏蔽就好了:
class AutoMutex{
private:
const AutoMutex& operator=(const AutoMutex&)=delete;
AutoMutex(const AutoMutex&)=delete;
mutex μ
public:
AutoMutex(mutex &t):mu(t){
mu.lock();
}
~AutoMutex(){
mu.unlock();
}
};
为了应对本宝宝的机智,小明又写出下面这段代码:
mutex mu;
void mythread(){
AutoMutex t(mu);
AutoMutex t2(mu);
cout<<"hello world"<<endl;
}
int main(){
for(int i=0;i<10;++i)
thread(mythread).detach();
system("pause");
}
不得不说,小明是很奸诈的~~~
一个互斥锁,对于一个线程来说,只有获取和没获取两种状态,而不存在获取两次这种状态。而不存在什么获取多次什么的状态。
我们先看一下,对于mutex,获取多次是个什么结果:
mutex mu;
void mythread(){
mu.lock();
mu.lock();
cout<<"hello world"<<endl;
mu.unlock();
mu.unlock();
}
int main(){
for(int i=0;i<10;++i)
thread(mythread).detach();
system("pause");
}
运行结果:
C:\Users\SkyFire\Desktop>g++ temp.cpp -std=c++11
C:\Users\SkyFire\Desktop>a
请按任意键继续. . .
既然mutex本身就是这么设计的,我们还是不改的好~~~
猜想mutex这样设计是为了提供PV锁机制:
下面这段代码,不加任何互斥:
int main(){
cout<<1<<endl;
thread([](){cout<<3<<endl;}).detach();
cout<<2<<endl;
thread([](){cout<<4<<endl;}).detach();
cout<<5<<endl;
}
输出结果为:
C:\Users\SkyFire\Desktop>g++ temp.cpp -std=c++11
C:\Users\SkyFire\Desktop>a
1
3
2
54
完全没有顺序可言,但是如果加上一些互斥。
mutex mu;
int main(){
cout<<1<<endl;
thread([](){cout<<3<<endl;mu.unlock();}).detach();
mu.lock();
cout<<2<<endl;
mu.lock();
thread([](){cout<<4<<endl;mu.unlock();}).detach();
mu.lock();
cout<<5<<endl;
mu.unlock();
}
此时的输出结果为:
C:\Users\SkyFire\Desktop>g++ temp.cpp -std=c++11
C:\Users\SkyFire\Desktop>a
1
2
3
4
5
Perfect!!!
这正是mutex为我们提供的特性,既然我们是管理mutex,我们就不该破坏这种特性。
于是~~~上面全是小明的错^_^。
这里实现的只是对mutex对象的管理,采用了禁止拷贝的方式,但是对其他对象的管理就不一定了,要根据对象的特性灵活管理。
常见的拷贝行为有:禁止拷贝(例如本类)、引用计数(例如上节的智能指针),但是要记住,如果实现了拷贝,一定要将所有元素全部拷贝。
EC笔记:第三部分:14、在资源管理类中小心Copying行为
标签:strong 相互 智能指针 析构 names 不同 bsp private 顺序
原文地址:http://www.cnblogs.com/SkyFireITDIY/p/6213222.html