标签:cocos2dx项目 游戏开发 中游学院 coco2d-x培训 cctouchdelegate
cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8 使用触摸事件移动 精灵
cocos2d-x 3.0 不再使用 TouchDelegate方式来将touch事件捆绑到sprite上。
新的方法是
auto listener =EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(CMyFirstScene::onTouchBegan,this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(CMyFirstScene::onTouchMoved,this);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(CMyFirstScene::onTouchEnded,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);
这段代码可以放在.cpp里面的 init里。
头文件增加:
Sprite*s;
// 初始化
bool onTouchBegan(Touch* touch,Event*event);
void onTouchMoved(Touch* touch,Event*event);
void onTouchEnded(Touch* touch,Event*event);
void selectSpriteForTouch(Point touchLocation);
s 为全局的精灵。
boolCMyFirstScene::onTouchBegan(Touch* touch,Event*event)
{
CCLOG("TouchBegan");
Point touchLocation =this->convertTouchToNodeSpace(touch);
this->selectSpriteForTouch(touchLocation);
returntrue;
}
voidCMyFirstScene::onTouchMoved(Touch* touch,Event*event)
{
CCLOG("TouchMoved");
}
voidCMyFirstScene::onTouchEnded(Touch* touch,Event*event)
{
CCLOG("TouchEnded");
}
voidCMyFirstScene::selectSpriteForTouch(Point touchLocation)
{
if(s->getBoundingBox().containsPoint(touchLocation))
{
Action* actionMove =
MoveTo::create(2.0,
ccp(300,200));
s->runAction(actionMove);
}
}
这段代码,点击到精灵,精灵就会移动。
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cocos2d-x项目101次相遇:3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
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原文地址:http://cocos2dxxx.blog.51cto.com/8810900/1408227