标签:黑白 i++ 渲染 设计 格式 委员会 images 分享 graphics
理想中的文字指的是使用矢量图形描述出来的形状。
栅格化(Rasterization)指的是将矢量转化为像素。
三种渲染策略(Rendering Strategies)
初代:黑白渲染(black-and-white rendering)
二代:灰度渲染(Grayscale rendering)
三代:亚像素渲染(Subpixel rendering)
Windows系统拥有两套图形渲染接口:GDI(图形设备接口Graphics Device Interface)与DirectWrite(Vista后推出),微软的亚像素渲染技术称为ClearType
字体渲染策略与浏览器和字体格式的关系:
PS指PostScript,TT指TureType
Mac OS使用的是Quartz渲染引擎
苹果总体上认为,字体渲染算法的目标应尽可能还原字体的设计,即使代价是造成些许模糊。
微软认为,字符的形状应和像素契合,以防止模糊,提高可读性,即便扭曲了字体的构造。
MacType由国内网友FlyingSnow在GDI++(日本开发)的基础上持续开发而来
NTSC(National Television System Committee)美国国家电视系统委员会
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原文地址:http://www.cnblogs.com/fivemoons/p/6238375.html