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关于并发

时间:2017-01-06 12:56:57      阅读:158      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:不能   队列   hashtable   并发   count   change   死循环   计数   hashmap   

hashMap 在进行多线程put的时候并且同时触发了rehash操作,会导致hashMap的entry链表出现环形数据结构,导致查找entry链表出现死循环。

hashTable多线程状态下进入阻塞或轮询,所有线程竞争同一把锁,并发越高性能越低
concurrentHashMap 采用锁分段技术,有效提升并发访问效率, get 操作不需要加锁,因为count 和value等共享变量都是volatile修饰
volatile修饰的变量写操作优先读操作,依据java内存模型的happen before原则
delayQueue延时获取队列,队列元素过期才能被访问到,可用于缓存系统设计,定时任务调度
SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列。每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素。 
CountDownLatch 一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待
Semaphore 一个计数信号量,控制调用某个函数或操作的并发数
Exchanger 线程之间交换数据。

关于并发

标签:不能   队列   hashtable   并发   count   change   死循环   计数   hashmap   

原文地址:http://www.cnblogs.com/wq920/p/6255503.html

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