标签:style blog color 使用 io 数据 for ar
之前写了一题本应用Splay维护单点修改,查询最小的不小于它的那个数排在哪个位置。
我偷了下懒,用STL做。。。结果TLE了。。。
我们使用这段短短的代码进行测试:
#include <cstdio> #include <set> using namespace std; set <int> g; int n; int main() { freopen("s.in","r",stdin); freopen("s.out","w",stdout); scanf("%d", &n); g.clear(); for (int i=1;i<=n;i++) g.insert(i); for (int i=1;i<=n;i++) printf("%d\n", *lower_bound(g.begin(), g.end(), i)); return 0; }
我们尝试n = 10000的测试数据,用时2.71s。
我们尝试n = 50000的测试数据,用时64.25s。
我们去掉lower_bound试试?
尝试n = 10000的测试数据,用时0.01s。
尝试n = 50000的测试数据,用时0.1s。
看来在STL set里用lower_bound效率是n^2的。
看来。。我还是得认认真真地写Splay。。。
lower_bound不能乱用。。血的教训!,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/africamonkey/p/3921220.html