标签:pac 播放器 高级 属性 框架 网络 暂停 声明 number
AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我们要导入AVFoundation.framework。
AVAudioPlayer类封装了播放单个声音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData来初始化,要注意的是NSURL并不可以是网络url而必须是本地文件URL,
因为 AVAudioPlayer不具备播放网络音频的能力,如果要播放网络URL,需要先转化为NSData.但是此法并不可取,
因为AVAudioPlayer只能播放一个完整的文件,并不支持流式播放,所以必须是缓冲完才能播放,所以如果网络文件过大抑或是网速不够岂不是要等很久?
所以播放网络音频我们一般用音频队列。
先搭建UI吧,直接上图:
#import "AVAudioPlayerViewController.h" #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface AVAudioPlayerViewController () { //声明一个播放器 AVAudioPlayer *_musicPlay;//音乐播放器 } - (IBAction)playAction:(id)sender;//播放 - (IBAction)pauseAction:(id)sender;//暂停 - (IBAction)voiceAction:(UISlider *)sender;//音量 - (IBAction)progressAction:(UISlider *)sender;//进度 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UISlider *progressSlider;//进度条 @property (nonatomic,strong)NSTimer *myTimer;//声明一个定时器类型的成员变量 @end @implementation AVAudioPlayerViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //获取资源路径 需要事先导入本地音频内容 NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"mp3"]; NSLog(@"%@",filePath); NSURL *URL =[NSURL fileURLWithPath:filePath]; _musicPlay = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:URL error:nil]; //实例化音乐播放器 // _musicPlay = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:filePath] error:nil]; //设置音量大小处于中等强度 _musicPlay.volume = 0.5;
//循环次数,默认是1
_musicPlay.numberOfLoops = 1;
// 声道数
NSUInteger channels = _musicPlay.numberOfChannels;//只读属性
//预加载资源 if ([_musicPlay prepareToPlay]) { NSLog(@"准备完毕"); } //设置总进度大小 self.progressSlider.maximumValue = _musicPlay.duration; } #pragma mark- 各类触发事件 -(void)change:(NSTimer *)sender{ //每一秒钟设置一下进度值 播放位置 self.progressSlider.value = _musicPlay.currentTime; } #pragma mark- AVAudioPlayer相关的方法 - (IBAction)playAction:(id)sender { //播放 [_musicPlay play]; self.myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(change:) userInfo:nil repeats:YES]; } - (IBAction)pauseAction:(id)sender { //暂停 [_musicPlay pause]; //停止定时器 [self.myTimer invalidate]; NSLog(@"%f",_musicPlay.currentTime); } - (IBAction)voiceAction:(UISlider *)sender { //改变音量大小 _musicPlay.volume = sender.value; } - (IBAction)progressAction:(UISlider *)sender { //设置进度 _musicPlay.currentTime = sender.value; }
代理方法
加入播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,我们的程序还没来得及收场就挂了,怎么办?不急,我们可以通过几个委托方法很好地处理所有的情形。
首先给player设置委托是必须的:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/laolitou-ping/p/6257265.html