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其他流

时间:2017-01-08 07:55:37      阅读:216      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:throws   objects   数字   class   override   tin   ash   包装   模式   

一:标准输入输出流
(1)System类下面有这样的两个字段
in 标准输入流
out 标准输出流
(2)三种键盘录入方式
A:main方法的args接收参数
B:System.in通过BufferedReader进行包装
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
C:Scanner
Scanner sc = new Scanner(System.in);
(3)输出语句的原理和如何使用字符流输出数据
A:原理
System.out.println("helloworld");

PrintStream ps = System.out;
ps.println("helloworld");
B:把System.out用字符缓冲流包装一下使用
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));

二:随机访问流(理解)
(1)可以按照文件指针的位置写数据和读数据。
(2)案例:
A:写数据
B:读数据
C:获取和改变文件指针的位置

/*
* 随机访问流:
* RandomAccessFile类不属于流,是Object类的子类。
* 但它融合了InputStream和OutputStream的功能。
* 支持对文件的随机访问读取和写入。
*
* public RandomAccessFile(String name,String mode):第一个参数是文件路径,第二个参数是操作文件的模式。
* 模式有四种,我们最常用的一种叫"rw",这种方式表示我既可以写数据,也可以读取数据
*/
public class RandomAccessFileDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// write();
read();
}

private static void read() throws IOException {
// 创建随机访问流对象
RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile("raf.txt", "rw");

int i = raf.readInt();
System.out.println(i);
// 该文件指针可以通过 getFilePointer方法读取,并通过 seek 方法设置。
System.out.println("当前文件的指针位置是:" + raf.getFilePointer());

char ch = raf.readChar();
System.out.println(ch);
System.out.println("当前文件的指针位置是:" + raf.getFilePointer());

String s = raf.readUTF();
System.out.println(s);
System.out.println("当前文件的指针位置是:" + raf.getFilePointer());

// 我不想重头开始了,我就要读取a,怎么办呢?
raf.seek(4);
ch = raf.readChar();
System.out.println(ch);
}

private static void write() throws IOException {
// 创建随机访问流对象
RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile("raf.txt", "rw");

// 怎么玩呢?
raf.writeInt(100);
raf.writeChar(‘a‘);
raf.writeUTF("中国");

raf.close();
}
}

三:合并流(理解)
(1)把多个输入流的数据写到一个输出流中。
(2)构造方法:
A:SequenceInputStream(InputStream s1, InputStream s2)
B:SequenceInputStream(Enumeration<? extends InputStream> e)

/*
* 以前的操作:
* a.txt -- b.txt
* c.txt -- d.txt
*
* 现在想要:
* a.txt+b.txt -- c.txt
*/
public class SequenceInputStreamDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// SequenceInputStream(InputStream s1, InputStream s2)
// 需求:把ByteArrayStreamDemo.java和DataStreamDemo.java的内容复制到Copy.java中
InputStream s1 = new FileInputStream("ByteArrayStreamDemo.java");
InputStream s2 = new FileInputStream("DataStreamDemo.java");
SequenceInputStream sis = new SequenceInputStream(s1, s2);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(
new FileOutputStream("Copy.java"));

// 如何写读写呢,其实很简单,你就按照以前怎么读写,现在还是怎么读写
byte[] bys = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len = sis.read(bys)) != -1) {
bos.write(bys, 0, len);
}

bos.close();
sis.close();
}
}

/*
* 以前的操作:
* a.txt -- b.txt
* c.txt -- d.txt
* e.txt -- f.txt
*
* 现在想要:
* a.txt+b.txt+c.txt -- d.txt
*/
public class SequenceInputStreamDemo2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 需求:把下面的三个文件的内容复制到Copy.java中
// ByteArrayStreamDemo.java,CopyFileDemo.java,DataStreamDemo.java

// SequenceInputStream(Enumeration e)
// 通过简单的回顾我们知道了Enumeration是Vector中的一个方法的返回值类型。
// Enumeration<E> elements()
Vector<InputStream> v = new Vector<InputStream>();
InputStream s1 = new FileInputStream("ByteArrayStreamDemo.java");
InputStream s2 = new FileInputStream("CopyFileDemo.java");
InputStream s3 = new FileInputStream("DataStreamDemo.java");
v.add(s1);
v.add(s2);
v.add(s3);
Enumeration<InputStream> en = v.elements();
SequenceInputStream sis = new SequenceInputStream(en);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(
new FileOutputStream("Copy.java"));

// 如何写读写呢,其实很简单,你就按照以前怎么读写,现在还是怎么读写
byte[] bys = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len = sis.read(bys)) != -1) {
bos.write(bys, 0, len);
}

bos.close();
sis.close();
}
}

 

四:序列化流(理解)
(1)可以把对象写入文本文件或者在网络中传输
(2)如何实现序列化呢?
让被序列化的对象所属类实现序列化接口。
该接口是一个标记接口。没有功能需要实现。
(3)注意问题:
把数据写到文件后,在去修改类会产生一个问题。
如何解决该问题呢?
在类文件中,给出一个固定的序列化id值。
而且,这样也可以解决黄色警告线问题
(4)面试题:
什么时候序列化?
如何实现序列化?
什么是反序列化?

 

 

/*
* NotSerializableException:未序列化异常
*
* 类通过实现 java.io.Serializable 接口以启用其序列化功能。未实现此接口的类将无法使其任何状态序列化或反序列化。
* 该接口居然没有任何方法,类似于这种没有方法的接口被称为标记接口。
*
* java.io.InvalidClassException:
* cn.itcast_07.Person; local class incompatible:
* stream classdesc serialVersionUID = -2071565876962058344,
* local class serialVersionUID = -8345153069362641443
*
* 为什么会有问题呢?
* Person类实现了序列化接口,那么它本身也应该有一个标记值。
* 这个标记值假设是100。
* 开始的时候:
* Person.class -- id=100
* wirte数据: oos.txt -- id=100
* read数据: oos.txt -- id=100
*
* 现在:
* Person.class -- id=200
* wirte数据: oos.txt -- id=100
* read数据: oos.txt -- id=100
* 我们在实际开发中,可能还需要使用以前写过的数据,不能重新写入。怎么办呢?
* 回想一下原因是因为它们的id值不匹配。
* 每次修改java文件的内容的时候,class文件的id值都会发生改变。
* 而读取文件的时候,会和class文件中的id值进行匹配。所以,就会出问题。
* 但是呢,如果我有办法,让这个id值在java文件中是一个固定的值,这样,你修改文件的时候,这个id值还会发生改变吗?
* 不会。现在的关键是我如何能够知道这个id值如何表示的呢?
* 不用担心,你不用记住,也没关系,点击鼠标即可。
* 你难道没有看到黄色警告线吗?
*
* 我们要知道的是:
* 看到类实现了序列化接口的时候,要想解决黄色警告线问题,就可以自动产生一个序列化id值。
* 而且产生这个值以后,我们对类进行任何改动,它读取以前的数据是没有问题的。
*
* 注意:
* 我一个类中可能有很多的成员变量,有些我不想进行序列化。请问该怎么办呢?
* 使用transient关键字声明不需要序列化的成员变量
*/
public class Person implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = -2071565876962058344L;

private String name;

// private int age;

private transient int age;

// int age;

public Person() {
super();
}

public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
}

 

/*
* 序列化流:把对象按照流一样的方式存入文本文件或者在网络中传输。对象 -- 流数据(ObjectOutputStream)
* 反序列化流:把文本文件中的流对象数据或者网络中的流对象数据还原成对象。流数据 -- 对象(ObjectInputStream)
*/
public class ObjectStreamDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException,
ClassNotFoundException {
// 由于我们要对对象进行序列化,所以我们先自定义一个类
// 序列化数据其实就是把对象写到文本文件
// write();

read();
}

private static void read() throws IOException, ClassNotFoundException {
// 创建反序列化对象
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(
"oos.txt"));

// 还原对象
Object obj = ois.readObject();

// 释放资源
ois.close();

// 输出对象
System.out.println(obj);
}

private static void write() throws IOException {
// 创建序列化流对象
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(
"oos.txt"));

// 创建对象
Person p = new Person("林青霞", 27);

// public final void writeObject(Object obj)
oos.writeObject(p);

五:Properties(理解)
(1)是一个集合类,Hashtable的子类
(2)特有功能
A:public Object setProperty(String key,String value)
B:public String getProperty(String key)
C:public Set<String> stringPropertyNames()
(3)和IO流结合的方法
把键值对形式的文本文件内容加载到集合中
public void load(Reader reader)
public void load(InputStream inStream)

把集合中的数据存储到文本文件中
public void store(Writer writer,String comments)
public void store(OutputStream out,String comments)
(4)案例:
A:根据给定的文件判断是否有键为"lisi"的,如果有就修改其值为100
B:写一个程序实现控制猜数字小游戏程序不能玩超过5次

 


/*
* Properties:属性集合类。是一个可以和IO流相结合使用的集合类。
* Properties 可保存在流中或从流中加载。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
*
* 是Hashtable的子类,说明是一个Map集合。
*/
public class PropertiesDemo {
public static void main(String[] args) {
// 作为Map集合的使用
// 下面这种用法是错误的,一定要看API,如果没有<>,就说明该类不是一个泛型类,在使用的时候就不能加泛型
// Properties<String, String> prop = new Properties<String, String>();

Properties prop = new Properties();

// 添加元素
prop.put("it002", "hello");
prop.put("it001", "world");
prop.put("it003", "java");

// System.out.println("prop:" + prop);

// 遍历集合
Set<Object> set = prop.keySet();
for (Object key : set) {
Object value = prop.get(key);
System.out.println(key + "---" + value);
}
}
}


/*
* 特殊功能:
* public Object setProperty(String key,String value):添加元素
* public String getProperty(String key):获取元素
* public Set<String> stringPropertyNames():获取所有的键的集合
*/
public class PropertiesDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
Properties prop = new Properties();

// 添加元素
prop.setProperty("张三", "30");
prop.setProperty("李四", "40");
prop.setProperty("王五", "50");

// public Set<String> stringPropertyNames():获取所有的键的集合
Set<String> set = prop.stringPropertyNames();
for (String key : set) {
String value = prop.getProperty(key);
System.out.println(key + "---" + value);
}
}
}

/*
* class Hashtalbe<K,V> { public V put(K key,V value) { ... } }
*
* class Properties extends Hashtable { public V setProperty(String key,String
* value) { return put(key,value); } }
*/

 


/*
* 这里的集合必须是Properties集合:
* public void load(Reader reader):把文件中的数据读取到集合中
* public void store(Writer writer,String comments):把集合中的数据存储到文件
*
* 单机版游戏:
* 进度保存和加载。
* 三国群英传,三国志,仙剑奇侠传...
*
* 吕布=1
* 方天画戟=1
*/
public class PropertiesDemo3 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// myLoad();

myStore();
}

private static void myStore() throws IOException {
// 创建集合对象
Properties prop = new Properties();

prop.setProperty("林青霞", "27");
prop.setProperty("武鑫", "30");
prop.setProperty("刘晓曲", "18");

//public void store(Writer writer,String comments):把集合中的数据存储到文件
Writer w = new FileWriter("name.txt");
prop.store(w, "helloworld");
w.close();
}

private static void myLoad() throws IOException {
Properties prop = new Properties();

// public void load(Reader reader):把文件中的数据读取到集合中
// 注意:这个文件的数据必须是键值对形式
Reader r = new FileReader("prop.txt");
prop.load(r);
r.close();

System.out.println("prop:" + prop);
}
}


/*
* 我有一个文本文件(user.txt),我知道数据是键值对形式的,但是不知道内容是什么。
* 请写一个程序判断是否有“lisi”这样的键存在,如果有就改变其实为”100”
*
* 分析:
* A:把文件中的数据加载到集合中
* B:遍历集合,获取得到每一个键
* C:判断键是否有为"lisi"的,如果有就修改其值为"100"
* D:把集合中的数据重新存储到文件中
*/
public class PropertiesTest {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 把文件中的数据加载到集合中
Properties prop = new Properties();
Reader r = new FileReader("user.txt");
prop.load(r);
r.close();

// 遍历集合,获取得到每一个键
Set<String> set = prop.stringPropertyNames();
for (String key : set) {
// 判断键是否有为"lisi"的,如果有就修改其值为"100"
if ("lisi".equals(key)) {
prop.setProperty(key, "100");
break;
}
}

// 把集合中的数据重新存储到文件中
Writer w = new FileWriter("user.txt");
prop.store(w, null);
w.close();
}
}

 

 


/*
* 我有一个猜数字小游戏的程序,请写一个程序实现在测试类中只能用5次,超过5次提示:游戏试玩已结束,请付费。
*/
public class PropertiesTest2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 读取某个地方的数据,如果次数不大于5,可以继续玩。否则就提示"游戏试玩已结束,请付费。"
// 创建一个文件
// File file = new File("count.txt");
// if (!file.exists()) {
// file.createNewFile();
// }

// 把数据加载到集合中
Properties prop = new Properties();
Reader r = new FileReader("count.txt");
prop.load(r);
r.close();

// 我自己的程序,我当然知道里面的键是谁
String value = prop.getProperty("count");
int number = Integer.parseInt(value);

if (number > 5) {
System.out.println("游戏试玩已结束,请付费。");
System.exit(0);
} else {
number++;
prop.setProperty("count", String.valueOf(number));
Writer w = new FileWriter("count.txt");
prop.store(w, null);
w.close();

GuessNumber.start();
}
}
}

六:NIO(了解)
(1)JDK4出现的NIO,对以前的IO操作进行了优化,提供了效率。但是大部分我们看到的还是以前的IO
(2)JDK7的NIO的使用
Path:路径
Paths:通过静态方法返回一个路径
Files:提供了常见的功能
复制文本文件
把集合中的数据写到文本文件

 


/*
* nio包在JDK4出现,提供了IO流的操作效率。但是目前还不是大范围的使用。
* 有空的话了解下,有问题再问我。
*
* JDK7的之后的nio:
* Path:路径
* Paths:有一个静态方法返回一个路径
* public static Path get(URI uri)
* Files:提供了静态方法供我们使用
* public static long copy(Path source,OutputStream out):复制文件
* public static Path write(Path path,Iterable<? extends CharSequence> lines,Charset cs,OpenOption... options)
*/
public class NIODemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// public static long copy(Path source,OutputStream out)
// Files.copy(Paths.get("ByteArrayStreamDemo.java"), new
// FileOutputStream(
// "Copy.java"));

ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
array.add("hello");
array.add("world");
array.add("java");
Files.write(Paths.get("array.txt"), array, Charset.forName("GBK"));
}
}

其他流

标签:throws   objects   数字   class   override   tin   ash   包装   模式   

原文地址:http://www.cnblogs.com/fjkgrbk/p/StreamMore.html

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