标签:pat 不清楚 cli 接下来 静态 时间 记录 需要 name
经过一段时间对Unity3D的学习,对Unity3D的功能组件以及API有了整体的认识,接下来需要深入的了解语法方面的知识,记录学习过程中的问题。
1.1 << LayerMask.NameToLayer("Ground"),具体原理不清楚,1代表打开Ground层,0代表关闭。
2.AudioSource.PlayClipAtPoint,查看API这个函数是静态函数,那么静态函数与普通函数的区别是什么?从API看在使用上有细微的区别。
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