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各种宏定义

时间:2017-01-09 13:02:31      阅读:246      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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CC_SYNTHESIZE
相当于set,get方法,且不需要定义
CC_SYNTHESIZE(cocos2d::TMXTiledMap*, gameMap, GameMap);
    CC_SYNTHESIZE(MPLAYER_STATE, mPlayerState, MPlayerState);
CC_SYNTHESIZE(float, xSpeed, XSpeed);
    CC_SYNTHESIZE(float, ySpeed, YSpeed);
    CC_SYNTHESIZE(float, constxSpeed, ConstxSpeed);
    CC_SYNTHESIZE(float, constySpeed, ConstySpeed);
    CC_SYNTHESIZE(std::vector<GOLD_STRUCT>, goldVector, GoldVector);
CC_PROPERTY
相当于set,get方法,且需要定义
定义
void MPlayer::setCurrentMplayerPoint(Point point)
{
    mSprite->setPosition(point);
}
Point MPlayer::getCurrentMplayerPoint()
{
    return mSprite->getPosition();
}




各种宏定义

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原文地址:http://www.cnblogs.com/feizuzu/p/db693350a4308d33785184b6f6449dc4.html

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