标签:play call 可变 部分 include 多态 ping line lan
c++ 11 基础 :
std::function
类模版 std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。
用法示例:
①保存自由函数
void printA(int a){
cout<<a<<endl;
}
std::function<void(int a)> func;
func = printA;
func(2);
运行输出: 2
②保存lambda表达式
std::function<void()> func_1 = [](){cout<<"hello world"<<endl;};
func_1();
运行输出:hello world
③保存成员函数
struct Foo {
Foo(int num) : num_(num) {}
void print_add(int i) const { cout << num_+i << ‘\n‘; }
int num_;
};
// 保存成员函数std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add;
Foo foo(2);
f_add_display(foo, 1);
运行输出: 3
bind bind是一组用于函数绑定的模板。在对某个函数进行绑定时,可以指定部分参数或全部参数,也可以不指定任何参数,还可以调整各个参数间的顺序。对于未指定的参 数,可以使用占位符_1、_2、_3来表示。_1表示绑定后的函数的第1个参数,_2表示绑定后的函数的第2个参数,其他依次类推。
下面通过程序例子了解一下用法:
#include <iostream>using namespace std;
class A
{
public:
void fun_3(int k,int m){
cout<<k<<" "<<m<<endl;
}
};
void fun(int x,int y,int z){
cout<<x<<" "<<y<<" "<<z<<endl;
}
void fun_2(int &a,int &b){
a++;
b++;
cout<<a<<" "<<b<<endl;
}
int main(int argc, const char * argv[]){
auto f1 = bind(fun,1,2,3); //表示绑定函数 fun 的第一,二,三个参数值为: 1 2 3
f1(); //print:1 2 3auto f2 = bind(fun, placeholders::_1,placeholders::_2,3);
//表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别有调用 f2 的第一,二个参数指定
f2(1,2);//print:1 2 3auto f3 = bind(fun,placeholders::_2,placeholders::_1,3);
//表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别有调用 f3 的第二,一个参数指定//注意: f2 和 f3 的区别。
f3(1,2);//print:2 1 3int n = 2;
int m = 3;
auto f4 = bind(fun_2, n,placeholders::_1);
f4(m); //print:3 4cout<<m<<endl;//print:4 说明:bind对于不事先绑定的参数,通过std::placeholders传递的参数是通过引用传递的cout<<n<<endl;//print:2 说明:bind对于预先绑定的函数参数是通过值传递的
A a;
auto f5 = bind(&A::fun_3, a,placeholders::_1,placeholders::_2);
f5(10,20);//print:10 20std::function<void(int,int)> fc = std::bind(&A::fun_3, a,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);
fc(10,20);//print:10 20return 0;
}
CC_CALLBACK
一、通过 HelloWorldScene 中的 closeItem 开始
在cocos2d-x 2.x 版本中:
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
在cocos2d-x 3.0 版本中:
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender)
{
Director::getInstance()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
}
注意到在3.0版本中使用到 CC_CALLBACK_1 这样一个宏定义。
// new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALCC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this)LBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__)
这里主要注意两点:一是 std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可变参数宏
原来还有 CC_CALLBACK_0 1 2 3;而其中又有什么区别呢?
1、首先我们看看3.0版本中MenuItemImage的create方法:
MenuItemImage * MenuItemImage::create(const std::string& normalImage, const std::string& selectedImage, const ccMenuCallback& callback)
其中的回调参数是 ccMenuCallback
typedef std::function<void(Object*)> ccMenuCallback
来这里使用到了 C++ 中的 function 语法。
注意到 在 CC_CALLBACK_ 的宏定义的中使用到的是 C++ 的 bind 语法,怎么不一致了呢? -- 见下面第四点 function
2、看回 CC_CALLBACK_ 的宏定义
原来 CC_CALLBACK_ 的宏定义中后面的 0 1 2 3分别表示的是 不事先指定回调函数参数的个数。
例如说 CC_CALLBACK_ 1 表示的是,回调函数中不事先指定参数是一个,而事先指定的回调函数的参数 可以任意多个。
而且要注意到其中 不指定回调函数参数 和 指定回调函数参数 的顺序,注意不事先指定的在前,事先指定的在后。
下面通过例子说明这一点:
假设回调函数:
// a selector callbackvoid menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b);
void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b)
{
std::cout<<a<<" "<<b<<std::endl;
Director::getInstance()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)exit(0);
#endif
}
注意到在回调函数中输出 a b
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this,1,2));
注意中其中 指定了两个参数 1 2
运行,在 点击closeItem 的时候,就会输出这两个事先指定的参数 1 2。
那么,不事先指定的参数是在什么时候传入的呢?
void MenuItem::activate()
{
if (_enabled)
{
if( _callback )
{
_callback(this);
}
if (kScriptTypeNone != _scriptType)
{
BasicScriptData data(this);
ScriptEvent scriptEvent(kMenuClickedEvent,&data);
ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine()->sendEvent(&scriptEvent);
}
}
}
注意到其中的 _callback(this); 对了,这个时候就传入了 这个不事先指定的回调函数参数。
这样,closeItem 的回调函数的 void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b) 的三个参数都知道了。
第一个 不事先指定,在menu item调用 activate 的时候,_callback(this) 传入,this 也即是这个 menu item;第二、三个参数是事先指定的 1,2。
已经知道 CC_CALLBACK_ 的宏定义是 std::bind 那么我们可以直接使用std::bind。
如下:
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
std::bind(&HelloWorld::menuCloseCallback, this,std::placeholders::_1,1,2));
标签:play call 可变 部分 include 多态 ping line lan
原文地址:http://www.cnblogs.com/feizuzu/p/5dc5516aac441c91a412a51a3d3ff236.html