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开发日志一

时间:2017-01-09 16:21:45      阅读:176      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设计   模块   速度   开发   限制   策略   height   工作   span   

设计思路

我负责击球策略算法设计,我觉得需要根据冰球实时的位置和速度值,首先推算其运动的直线方程,在直线上某点用物理引擎模块使其打击进洞,反解出击球器的击球位置和速度。

设计方法

  • 需要根据物理引擎模块和运动插值模块提供的函数进行算法设计
  • 需要满足击球器的运动速度限制和运动平滑性限制

个人意见

个人觉得击球做成人机交互会更有意义。

开发日志一

标签:设计   模块   速度   开发   限制   策略   height   工作   span   

原文地址:http://www.cnblogs.com/Justin1253610681/p/6265329.html

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