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reinterpret_cast
reinterpret意为“重新解释”
reinterpret_cast是C++中与C风格类型转换最接近的类型转换运算符。它让程序员能够将一种对象类型转换为另一种,不管它们是否相关。
reinterpret_cast用在任意指针(或引用)类型之间的转换;以及指针与足够大的整数类型之间的转换;从整数类型(包括枚举类型)到指针类型,无视大小。
(所谓"足够大的整数类型",取决于操作系统的参数,如果是32位的操作系统,就需要整形(int)以上的;如果是64位的操作系统,则至少需要长整形(long)。具体大小可以通过sizeof运算符来查看)。
【注意】reinterpret_cast不能用于内置类型之间的转换,只能用于不同指针之间的转换。
CBase* pBase = new CBase( ) ; CDerived* pDerived = reinterpret_cast<CDerived*>(pBase) ;
这种类型转换实际上是强制编译器接受static_cast通常不允许的类型转换,它并没有改变指针值的二进制表示,只是改变了编译器对源对象的解释方式。
【应尽量避免使用reinterpret_cast】
reinterpret_cast VS static_cast
static_cast主要管:有继承关系类的指针和内置数据类型的转换(和C的内置类型转换规则一致,可能改变底层的位,也可能不改变)。
reinterpret_cast主要管:所有指针(引用)之间的转换
在它们管理的交叉点处——有继承关系的指针的转换,处理方式有所不同。
static_cast和reinterpret_cast的区别主要在于多重继承
class A { public: int m_a; }; class B { public: int m_b; }; class C : public A, public B {}; C c; printf("%p, %p, %p", &c, reinterpret_cast<B*>(&c), static_cast <B*>(&c));
前两个的输出值是相同的,最后一个则会在原基础上偏移4个字节。
这是因为static_cast计算了父子类指针转换的偏移量,并将之转换到正确的地址(c里面有m_a,m_b,转换为B*指针后指到m_b处),而reinterpret_cast却不会做这一层转换。
reinterpret_cast VS const_cast
reinterpret_cast不能像const_cast那样去除const修饰符。
int main() { typedef void (*FunctionPointer)(int); int value = 21; const int* pointer = &value; int * pointer_r = reinterpret_cast<int*> (pointer); //编译报错 FunctionPointer funcP = reinterpret_cast<FunctionPointer> (pointer); }
reinterpret_cast只能改变指针(或引用)的解释方式,不能把其上的const锁转换掉。
const_cast
const_cast让程序员能够关闭对象的访问修饰符const。
在理想的情况下,程序员将经常在正确的地方使用关键字const。
但是现实世界,经常可以看到该使用const的地方没有使用。
这样,在外部函数中调用类中的这些成员函数,可能会报错。
CSomeClass { public: …. void DisplayMember( ) ; }; void DisplayAllData( const CSomeClass& mData ) { mData.DisplayMembers ( ) ; //编译报错 }
为什么会编译报错?
因为DisplayMembers为普通的成员函数,故DisplayMembers成员函数中隐藏的this指针,会被编译器设置为CSomeClass* this。而mData是被const修饰的,mData.DisplayMembers ( ) ;即是DisplayMembers ( &mData); 这样,实参和形参类型不一致,编译器会报错。
如何修改这一问题?
①把函数列表上mData前的const去掉。
这样,使代码的安全性降低,其后的代码可能会修改mData中的值。
②在成员函数DisplayMembers前添上const。
这样固然最好,但是如果CSomeClass是第三方的类,我们没有其源代码,那怎么办?
③使用const_cast把mData上的const锁暂时去掉。
void DisplayAllData( const CSomeClass& mData ) { CSomeClass& refData = const_cast< CSomeClass &>(mData) ; refData.DisplayMembers ( ) ; }
另外:const_cast也可用于指针。
void DisplayAllData( const CSomeClass* pData ) { CSomeClass* pCastedData = const_cast< CSomeClass *>( pData) ; pCastedData ->DisplayMembers ( ) ; }
C++类型转换符存在的问题:
static_cast的用途可用C风格类型转换进行处理,且更简单。
例:
double dPi = 3.14 ; int num1 = static_cast<int>(dPi) ; int num2 = (int)dPi ; CDerived* pDerived1 = static_cast<CDerived*>(pBase) ; CDerived* pDerived2 = (CDerived*)pBase ;
故,Bjarne Stroustrup说:“由于static_cast如此拙劣且难以输入,因此您在使用它之前很可能会三思。这很不错,因为类型转换在现代C++中是最容易避免的。”
因此,在现代C++中,除dynamic_cast外的类型转换都是可以避免的。
仅当需要满足遗留应用程序需求时,才需要使用其它类型转换运算符。在这种情况下,程序员通常倾向于使用C风格类型转换而不是使用C++类型转换运算符。
重要的是,应尽量避免使用类型转换,而一旦使用类型转换,务必要知道幕后发生的情况。
关于隐式转换:
例:
#include <iostream> using namespace std ; class A { int m_nA ; }; class B { int m_nB; }; class C : public A, public B { int m_nC; }; int main(void) { C* pC = new C ; B* pB = dynamic_cast<B*>(pC) ; A* pA = dynamic_cast<A*>(pC) ; if ( pC==pB ) cout << “equal” << endl ; else cout << “not equal” << endl ; if ( (int)pC == (int)pB ) cout << “equal” <<endl ; else cout << “not equal” << endl ; return 0 ; } //程序输出如下: //equal //not equal
if ( pC == pB )这里两端数据类型不同,比较时需要进行隐式类型转换。( pC == pB )相当于:pC == (C*)pB ;
pB实际上指向的地址是对象C中的子类B的部分,从地址上跟pC不一样,所以直接比较地址数值的时候是不相同的。故 (int)pC 与(int)pB 不同。
但是:(C*)pB相当于static_cast<C*>(pB)
它们计算了父子类指针转换的偏移量,并将之转换到正确的地址(c里面有m_a,m_b,转换为B*指针后指到m_b处)
【在C++中,涉及相关指针的强制类型转换,并不是不改变指针值,有时(涉及多重继承时)会根据需要改变底层值。reinterpret_cast才是只改变解释方式,不改变底层值。】
【注意】C++中的隐式类型转换的方式和static_cast的转换行为类似。(只是static_cast对于不相关指针的转换无能为力)
reinterpret_cast and const_cast
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原文地址:http://www.cnblogs.com/13224ACMer/p/6284558.html